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[转]C#开发微信公众平台-就这么简单
本文转自:http://www.it165.net/pro/html/201403/11102.html写在前面服务号和订阅号 URL配置 创建菜单 查询、删除菜单 接受消息 发送消息(图文、菜单事件响应) 示例Demo下载 后记 最近公司在做微信开发,其实就是接口开发,网上找了很多资料,当然园友....
分类:微信   时间:2014-05-16 08:06:53    阅读次数:760
javascript系列之执行上下文
原文:javascript系列之执行上下文 写在前面:一 直想系统的总结一下学过的javascript知识,喜欢这门语言也热爱这门语言。未来想从事前端方面的工作,提前把自己的知识梳理一下。前面写了些 DOM的知识,略觉水平有限。没几个月就要开赴找工作的前线,奈何自己还是个菜鸟,具体写的时候还没有一个...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 08:02:24    阅读次数:287
Servlet 2.4 规范之第一篇:概览
写在前面的话: 本系列是对《Java Servlet Specification Version 2.4》的完全翻译,力争但不保证完美表达出英文原文的思想内涵。如有疏漏之处,还请各位海涵并留言纠正。 SRV.1.1 Servlet是什么? Servlet是一种用于生成动态内容的Java Web组件技...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 22:48:27    阅读次数:368
linux+django+apache+mod_wsgi+eclipse+python2.7 环境的搭建
首先,说明下环境: linux:fedora14; IDE:eclipse; python:python2.7 python框架:django web服务器:apache web服务器的python模块:mod_wsgi 写在前面: 之前用的windows下面的xampp,写的php后台,现在想转向linux下面的python,跟以前一样,选择apache和eclips...
分类:编程语言   时间:2014-05-11 22:06:17    阅读次数:507
【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)
写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。 言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图: 在游戏里...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:23:56    阅读次数:491
MySQL redo log及recover过程浅析
写在前面:作者水平有限,欢迎不吝赐教,一切以最新源码为准。InnoDB redo log首先介绍下Innodb redo log是什么,为什么需要记录redo log,以及redo log的作用都有哪些。这些作为常识,只是为了本文完整。InnoDB有buffer pool(简称bp)。bp是数据库页...
分类:数据库   时间:2014-05-08 12:47:11    阅读次数:573
大话USB驱动之基础概念
写在前面的话:这几天一直在学习USB驱动,中间遇到挫折困难在此不再详诉.....写着几篇文章算是对之前几天来所学知识的一个总结。本人深知你仅仅通过这几篇文章是不可能完全掌握USB驱动的,但只要能给大家带来一点思路,或者能对大家有所帮助,文章的目的也就达到了。...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 07:27:18    阅读次数:288
C语言标准
C语言标准写在前面:K&R C不用说。个人以为,我们平常说的标准C,指的是ANSI C,ISO C,C89,C90。K&R C 1978年,丹尼斯?里奇(Dennis Ritchie)和布莱恩?柯林汉(Brian Kernighan)合作出版了《C程序设计语言》的第一版。书中介绍的C语言标准也被C....
分类:编程语言   时间:2014-05-07 00:39:51    阅读次数:407
【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(中)
写在前面 AutoMapper目录:【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(上)【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(中)持续更新中。。。 本篇目录:Custom Type Converters-自定义类型转换器Custom Va.....
分类:移动开发   时间:2014-05-05 12:01:17    阅读次数:694
【Unity技巧】开发技巧
写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:05:31    阅读次数:243
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