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搜索关键字:facade    ( 552个结果
LogBack,
1.简介 LogBack是一个日志框架,它与Log4j可以说是同出一源,都出自Ceki Gülcü之手。(log4j的原型是早前由Ceki Gülcü贡献给Apache基金会的) 1.1 LogBack,Slf4j,Log4j之间的关系 Slf4j是The Simple Logging Facade ...
分类:其他好文   时间:2016-08-01 12:00:08    阅读次数:184
设计模式-门面模式(Facade)
医院的例子 现 代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子系统,按 照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-30 16:46:35    阅读次数:151
Facade模式
Facade模式 Facade模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的Facade对象进行。Facade模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 就如同医院的接待员一样,Facade模式的Facade类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与Facade对象打交 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-30 16:34:07    阅读次数:103
slf4j与log4j
推荐使用SLF4J(Simple Logging Facade for Java)作为日志的api,SLF4J是一个用于日志系统的简单Facade,允许最终用户在部署其应用时使用其所希望的日志系统。 1 Slf4j优势 与使用apache commons-logging或直接使用log4j相比,SL ...
分类:其他好文   时间:2016-07-24 01:44:55    阅读次数:149
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.6 Facade
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.6 Facade 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. 门面模式 facade ,又称为外观模式 要求所有外部与一个子系统的所有通信必须通过一个“统一的对象”进行。这个对象就是子系统的“门 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-22 23:02:39    阅读次数:145
设计模式-外观模式(Facade Pattern)
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 外观模式简介 外观模式的作用用一句话说就是简化接口,举个例子楼主每次编程的时候都要点开IDE、点开一本电子书、点开音乐播放器、点开QQ,非常的麻烦,如果能有一个一键打开这些所有东西的功能键是不是会 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-19 22:12:49    阅读次数:167
java/android 设计模式学习笔记(14)---外观模式
这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是在现阶段各种第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式。通过一个外观类使得整个系统的接口只有一个统一的高层的接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节。当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装 API 的常用手段,例如网络模块、ImageLoader 模块等...
分类:移动开发   时间:2016-07-17 23:51:46    阅读次数:489
【Log】SLF4J简单入门
SLF4J介绍 SLF4J,即简单日志门面(Simple Logging Facade for Java),不是具体的日志解决方案,它只服务于各种各样的日志系统。按照官方的说法,SLF4J是一个用于日志系统的简单Facade,允许最终用户在部署其应用时使用其所希望的日志系统。实际上,SLF4J所提供 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-12 18:55:59    阅读次数:191
外观模式(Facade)
1. 模式的定义客户端为了完成某个功能,需要去调用某个系统的多个模块,把它们称为模块A,模块B,模块C。对于客户端而言,那就需要知道A,B,C这三个模块的功能,还需要知道如何组合这多个模块提供的功能来实现自己所需要的功能。如何实现,才能使客户端在使用子系统的时候,既能简单地使用这些子系统内部的模块功能,而不用客户端与子系统内部的多个模块交互呢?外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Fac...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:53:44    阅读次数:133
设计模式总结
1、迪米特法则(Demeter Principle): 理解:最少知道原则。类之间要尽量减少关联,降低类之间的耦合性。如需要关联,可通过中介类来转达。 实现:外观(Facade)、中介(Mediator) 2、开放-封闭原则(): 理解:对系统添加新的功能时不能影响到原有的功能。 实现:a、多使用抽 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-05 11:54:01    阅读次数:169
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