这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs;1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。2、 Mo ...
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移动开发 时间:
2016-11-22 20:08:03
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http://jingyan.baidu.com/article/cdddd41c61823e53cb00e198.html 参考网址 浏览:11532 | 更新:2014-04-22 16:51 第一种方法: <script> if(navigator.platform.indexOf('Win3 ...
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移动开发 时间:
2016-11-22 02:52:59
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基本按键 手柄按键 KEYCODE_BUTTON_1 通用游戏手柄按钮#1 188 KEYCODE_BUTTON_2 通用游戏手柄按钮 #2 189 KEYCODE_BUTTON_3 通用游戏手柄按钮 #3 190 KEYCODE_BUTTON_4 通用游戏手柄按钮 #4 191 KEYCODE_B ...
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移动开发 时间:
2016-11-21 18:29:18
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读完本文你将了解到:
什么是二叉排序树 Binary Sort Tree BST
二叉排序树的关键操作
查找
插入
删除
运行代码测试
一道面试题
总结
Thanks
我们知道,二分查找可以缩短查找...
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2016-11-20 19:38:24
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当我在看某鸥的视频的时候,里面讲到用Unity做一个贪食蛇后,加入SteamVR插件,并且能用手柄控制蛇的移动.当我跟着上面一步一步做的时候,发现我代码都写完后,启动报错,而视频里面的老师讲的缺没有报错.后来我修改了一下原本报错的是这句: var device = SteamVR_Controlle ...
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编程语言 时间:
2016-11-19 15:48:23
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最近在整理在HTC Vive平台上开发VR应用程序的教程,现在把结果全部汇总在下面的表格里,希望更多的开发者参与到VR内容的开发之中,真的很好玩。现在主流的开发VR应用的引擎是Unity3D和Unreal Engine4,UE4本人了解的不够,就先就U3D上的VR开发分享下啦。 直接上干货视频教程: ...
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其他好文 时间:
2016-11-19 15:32:39
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HTC头盔镜头需要一进到场景就朝向某个方向,也就是强制执行朝向问题! GameObjectcameraEye;
voidStart(){
cameraEye=null;
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
if(!cameraEye&&transform.FindChild("Camera(eye)")){
cameraEye=transfo..
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2016-11-11 21:03:22
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之前写过一篇用树莓派玩模拟器的。通过retropie可以集成不同的模拟器,在树莓派上玩街机、玩红白机、玩PSP都不是问题。不过我不喜欢让游戏直接接管我的树莓派,毕竟用树莓派还得做正经事对吧。还好retorpie提供onthetop的使用方式,只不过是需要自行运行Shell命令。这里有指导..
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2016-11-10 21:56:07
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一、HTCVIVE手柄按键图说明1-菜单键6-系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上)7-扳机键8-握持键9-触摸板键二、按键的监听方式1、按键监听方式一:(SteamVR的方式,封装了OpenVR)(1)点击触发:通过Device.GetPressDown/GetPressUp/GetPress获取按键事件(2)..
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2016-11-09 23:20:14
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