重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head:头部 l Eye:眼睛 l ...
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2016-09-26 14:47:14
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怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一个是菜单按钮; 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的 ...
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2016-09-26 12:41:06
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手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 另外分享一个别人的关于手柄震动的教程,比较详细~~ 新建yzx_controller脚本,挂在手柄上即可 一、 手柄震动一下(真的只震动一下,也许不注意都感受不到!) 运行程序,扣一下Trigger键,咦 ...
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2016-09-26 12:40:52
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作为最早玩XBOX360和Kinect的一批玩家,家里的XBOX已经很久没开过了。改过电源、刷过脉冲,现在又在琢磨在树莓派上折腾XBOX手柄了。之前写过,用RetroPie作为平台运行游戏模拟器等,RetroPie支持驱动XBOX360的游戏控制器。不过,需要买一个XBOX360手柄的PC适配器。万能的淘宝有..
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2016-09-25 19:16:33
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下面说说如何对 IE10 以下版本的浏览器进行部分 CSS3 兼容国外团队开发的兼容插件,去年做项目时才发现,非常强大主角:PIE.js , PIE.htc 两种方法可以实现官方网站:http://css3pie.com/演示地址:http://css3pie.com/demos/gradient- ...
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2016-09-13 13:42:09
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最近在测试一款VR游戏,所以在硬件设备上选择了HTC Vive和Oculus两款眼镜。相对而言,HTC安装比较人性化:支持自定义安装路径,而且可在界面更改应用程序下载位置,如图所示: 这下替我节省了不少系统盘空间!但是Oculus安装个人感觉有点恶心了,默认安装在C盘而且不能修改。可能之前已经装了S ...
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2016-09-07 20:45:59
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(子容器%父容器)*100 png透明ie6中filter:progid:DXImageTransfornm.Microsoft.AlphaImageLoader( src='路径',sizingMethod='crop');)behavior:url(iepngfix.htc)让一个div水平、垂 ...
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2016-09-06 13:49:52
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主要是按钮和震动反馈,这就是所谓的VR手柄。目前三大VR头显厂商Oculus、索尼、HTCValve都不约而同的采用了VR手柄作为标准的交互模式:两手分立的、6个自由度空间跟踪的(3个转动自由度3个平移自由度),带按钮和震动反馈的手柄。PS.建议参考下列文章:1.苹果的触觉反馈设备(英..
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2016-08-15 06:46:18
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蓝牙在短距离无线通信领域占据举足轻重的地位—— 从手机、平板、PC到车载设备, 到耳机、游戏手柄、音响、电视, 再到手环、电子秤、智能医疗器械(血糖仪、数字血压计、血气计、数字脉搏/心率监视器、数字体温计、耳温枪、皮肤水分计等), 再到智能家居等领域均占有一席之地。 而蓝牙低功耗(BLE)是在蓝牙4 ...
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2016-08-12 00:46:26
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1 Direct Audio TX代码流程 1.1 从Host到FW -> htc.c::HifLayerRecvCallback -> htc.c::_HTCPipeIndicateRecvMgs//HTC_SERVICE.ProcessRecvMsgMultiple = htt_tgt_hif_ ...
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2016-08-10 22:36:50
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