#include <iostream> // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #include <GLFW/glfw3.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comme ...
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2020-02-04 12:28:55
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1 三角形的角平分线 三角形一个角的平分线与这个角的对边相交,这个角的顶点和交点之间的线段叫做三角形的角平分线; 如图,射线AD平分∠BAC,交对边BC于点D,线段AD就是△ABC的一条角平分线; 由定义可知,如果AD是△ABC的角平分线,那么有∠BAD=∠DAC=½∠BAC. 2 三角形的中线 在 ...
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2020-02-04 12:24:49
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#include<iostream>#include<string.h>using namespace std;//编程注意:在全局变量区定义,main函数中初始化,因为变量可能重复使用int p[100];bool flag,used[100];int n,sum;//三条边,一条边的和s,递归的 ...
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2020-02-04 00:02:21
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原文:【CSS】CSS特效集锦,视觉魔法的碰撞与融合(一)目录前言一.浮光掠影二.发光球体三.圆环进度条四.三角形五.有色到透明的渐变六.模糊效果和毛玻璃效果七.斜角标签技术总结知乎主页和专栏 正文 回到顶部前言 在本文中我讲述了7种CSS的特效,它们也许看起来并不惊艳,但是我认为却足够传达本文的理... ...
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2020-02-03 15:33:42
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概述 由于基础篇已经比较详细,此篇只贴代码。 平面圆形代码 圆形也是由三角形组成的,三角形个数越多则越园。 基类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireCompon ...
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2020-02-02 19:48:50
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“ 万丈高楼平地起。”01基础知识一、相关术语图元 :WebGL 能够绘制的基本图形元素,包含三种:点、线段、三角形。片元:可以理解为像素,像素着色阶段是在片元着色器中。裁剪坐标系:裁剪坐标系是顶点着色器中的 gl_Position 内置变量接收到的坐标所在的坐标系。设备坐标系:又名 NDC 坐标系... ...
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2020-02-02 01:27:55
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免费馅饼 数字三角形变形: AC_Code 1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <cstring> 4 #include <string> 5 #include <cmath> 6 #include <algorithm> 7 u ...
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2020-01-30 22:38:59
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等边三角形 $ABC$ 中,点 $D,E$ 分别在边 $BC,AC$ 上,且 $|BD|=\dfrac{1}{3}|BC|,|CE|=\dfrac{1}{3}|CA|,AD,BE$ 相交于点 $P$ . 求证: $AP\perp CP$ . 解法一 如图,以 $BC$ 边中点 $O$ 为原点建立平面 ...
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2020-01-28 21:19:22
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从小到大排序后 先固定一遍,另外两边递增查找 即固定 i,j=i+1,k=j+1 然后让k递增到 a[i]+a[j]<=a[k] 时 此时不能凑成一个三角形 答案增加 k-1-j 组 此时不需要重置 k=j+1 因为 j++ 后 a[j] 会变大 那么在 j~k 之间的所有木棍长度均能再次满足这种 ...
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2020-01-27 17:10:02
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题目描述: 题目分析: 方法1:面积法:如果点(x, y)在三角形内部,那么三个小三角形的面积相加等于大三角形面积。 注意: 已知三角形三个点,求三角形面积。 方法2:向量法:如果点(x, y)在三角形内部,那么从某个点逆时针出发,点(x, y)都在每条边的左侧。 注意: 判断一个点在一个有向边的左 ...
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2020-01-23 20:00:23
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