从总体上来看,对于大型网站,比如门户网站,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:1.首先需要解决网络带宽和Web请求的高并发,需要合理的加大服务器和带宽的投入,并且需要充分的利用系统中软件、硬件的缓存机制,将能缓存的内容都进行缓存存储,减少计算层和存储层的压力。 2. ...
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编程语言 时间:
2016-11-14 12:34:51
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面向对象的代价: 面向对象很好的解决了系统抽象问题,同时在大多数情况下,也不会损及系统的性能。但是,在某些特殊的应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销。比如图形应用中的图元等对象、字处理应用中的字符对象等。 动机(Motivation) 采用纯粹对象方案的问题在于大量 ...
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2016-11-08 14:14:30
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连接池的管理用了了享元模式,这里对连接池进行简单设计。 一、设计思路 1.连接池配置属性DBbean:里面存放可以配置的一些属性 2.连接池接口IConnectionPool:里面定义一些基本的获取连接的一些方法 3.接口实现ConnectionPool:对上面操作进行实现,并加入一些其他方法 4. ...
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2016-10-17 20:38:23
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一上来写了一个200多行快300行的demo。。结果给我报错,调试半天也没弄好,哎。。 先把这个享元模式说了吧~大概的意思就是说当几个对象之间有相同的动作的时候,一个一个去创建那么必定会造成大量的占据内存,将它们共有的方法提取出来,共享一个对象,这样就节约了内存,提高了响应的速度啦,来,上栗子! 其 ...
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编程语言 时间:
2016-10-12 22:30:16
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享元模式(flyweight) 当需要有很多完全相同或相似的对象需要创建的时候,主要是相似的时候,我们可以用享元模式。尽可能少创建对象,节省内存。 享元模式主要有4中角色 1.享元的工厂 2.抽象享元对象 2.内部状态对象:可以共享的 3.外部状态对象:不可以共享的 下面以围棋的棋子为例:每个棋子都 ...
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编程语言 时间:
2016-09-29 01:43:14
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运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象。让一个对象共享是享元模式的实现精髓所在。 把类实例外面的参数称为享元对象的外部状态,把在享元对象内部定义称为内部状态。具体享元对象的内部状态与外部状态的定义为: 内部状态:在享元对象的内部并且不会随着环境的改变而改变的共享部分 外部状态:随环境改变而改变的, ...
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2016-09-26 10:48:53
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设计模式分为三类: 创建型模式: 工厂模式,抽象工厂模式 ,单例模式,建造者模式,原型模式 结构型模式: 适配器模式,装饰着模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式 行为型模式:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介模 ...
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2016-09-23 18:25:18
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享元模式(FlyWeight) 享元模式是设计模式中少数几个以提高系统性能为目的的设计模式。他的核心思想是:如果一个系统中存在多个相同的对象,那么只需共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。 在享元模式中,由于需要构造和维护这些可以共享的对象,因此需要一个工厂类用于维护和创建共享对象。 ...
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2016-09-23 12:52:02
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享元模式标签 : Java与设计模式
内存属于稀缺资源, 不能随便浪费. 如果有很多相同/相似的对象, 我们可以通过享元节省内存.
内部状态 vs. 外部状态
享元模式(Flyweight):...
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2016-09-20 16:47:34
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1. 定义 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 2. 代码结构 Flyweight: 享元接口,通过这个接口Flyweight 可以接受并作用于外部状态。通过这个接口传入外部的状态,在享元对象的方法处理中可能会使用这些外部的数据 ConcreteFlyweight: 具体的享元实现对象,必须可共 ...
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2016-09-17 23:48:00
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