一开始我们打算在android上开发一款应用程序,整体上是一个指南针的样式,或许你可以称之为一个圆盘,在不同的场景下可以作为不同的功能,指南针,游戏转盘,数字转盘等等。界面可以在不同的情境下更换样式。经过讨论我们决定先把指南针的模块搁浅,接下来的一周时间内我们先做大冒险和pose王的游戏设计。初步分...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 18:51:08
阅读次数:
222
这期讨论了斯金纳箱。对游戏设计很有用。在斯金纳之前我们只知道有条件反射。让动物对某一事物反射。而斯金纳认为我们可以控制意志,改变人们的选择。两个重要结论:1.这个也适用于人类。2.每次都给予相同的奖励对建立反射不利。如果按照次数或者时间随机给用户以奖励,这更有利于让玩家一遍遍的玩。饮食睡眠这些生物性...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-21 21:59:35
阅读次数:
289
这期主要讨论Symbolism
,还是关于恐怖游戏。有些象征与我们个人经历有关,而有的则是所有人共有的。比如红色,因为它是血与火的颜色,所有的文化都用它来作为警告色。游戏中敌人的名字是红色的,锁定的标志为红色,当我的角色受伤,屏幕变成红色。恐怖游戏设计的三个方面:Self
Uncanny Other...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-19 15:41:21
阅读次数:
203
昨天刚刚参加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。因为要演示我们的作品。使用试玩过程中, 如果没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这样的效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了很久。非越狱iPhone是没有...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-18 08:01:59
阅读次数:
235
08
讨论了“Gamer”这个词,以及我们应该如何对待我们的游戏。虽然讲的不错,但在游戏设计这方面没有什么可以学习的。09 Extra Credits: Video
Game Music 这期讨论了游戏中的音乐。现在我们有了更好的设备,更先进的理念,更多的表现手法,但比起当时8bit音乐时代似乎少了...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-14 12:54:32
阅读次数:
297
最近一直在思考一些关于游戏设计方面的问题。入行已经两年了,以前跟所有刚入行的朋友一样,一直想着怎么从自己设计的游戏中赚钱。怎么让玩家为我的劳动成果买单。当然,我并不是说这样不好,因为只要形成一个良性的循环,优秀的游戏才会持续不断的出现,君不见,几年前国内还..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-13 12:38:23
阅读次数:
298
1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角!
>OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。
>CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 19:34:16
阅读次数:
378
日期每日工作描述遇到的问题2014年4月23日想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想无2014年4月24日为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 10:27:04
阅读次数:
326
源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 15:27:43
阅读次数:
438