本周小孩送回姥爷姥姥家,终于有时间更新一下自己的微博了,三年没更新了,我真TMD懒惰!我错了。。。。这次努力更新一些东西有些人问我,为啥不去一些大点的微博站写这些内容。我觉得没有必要啊,反正早晚都会被搜索引擎爬到,哪里都一样。本文纯理论,是一个思想指导,你完全..
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2015-02-11 01:58:35
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歪理邪说之网络游戏项目管理工具(1)“工欲善其事,必先利其器。”再科学先进的开发方法或者开发模型,也不能替代工具!这是我一直坚持的,虽然有些同事认为离开这些工具就活不了是个很危险的事情,但是我依然坚持这个观点!用工具,其实就是为了保证大规模协同开发的质量和过程..
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2015-02-11 01:57:39
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7不要装牛B,与他们一起努力,切切实实的帮助你的团队成员解决问题!莫装B,装B遭雷劈!我很同意这点,制作人应该保持一定威信和权威,但这应该是高层次的,是你在工作中通过你的专业性体现出来。但是业务层面的问题,比如一些想法,或者系统功能设计,应该是允许你的团队成员..
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2015-02-11 01:56:56
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经典重现《新仙剑OL》
《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。
《蒸汽之城》(City of Steam)
由国内游戏公司参与开发的Unity3...
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2015-02-10 13:22:25
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如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、...
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2015-02-09 00:30:12
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游戏编程精粹1
第1章 通用编程技术
1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3
1.0.1 点子1——基础 3
1.0.2 点子2——最低标准 3
1.0.3 点子3——杜绝硬编码 3
1.0.4 点子4——将控制流写成脚本 4
1.0.5 点子5——什么时候不适合使用脚本? 5
1.0.6 点子6——避免重复数据 5
1.0.7 点子7——开发工具来生成数据 6...
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2015-02-06 13:14:43
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时下网络线上游戏是年轻人最热衷的活动之一,大家身临其境感受游戏的同时,也经常被突如其来各种安全问题困扰,类似于帐号被盗、装备丢失的现象在网 游过程中频繁发生。我们皆明白,游戏中虚拟的装备和道具实际上...
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2015-02-04 11:14:06
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·课程讲师:海洋·课程分类:游戏开发·适合人群:中级·课时数量:20(42节)课时·更新程度:完毕·服务类型:C类(普通服务类课程)·用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等·涉及项目:搭建Unity客户端UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实..
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2015-02-03 15:22:21
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·课程讲师:海洋·课程分类:游戏开发·适合人群:中级·课时数量:20(42节)课时·更新程度:完毕·服务类型:C类(普通服务类课程)·用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等·涉及项目:搭建Unity客户端UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实..
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2015-02-03 15:17:29
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Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)课程分类:游戏开发适合人群:中级课时数量:20(42节)课时用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动...
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2015-02-02 15:24:46
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