关键词:面对对象、类、、构造方法、this、static、内部类 一、面对对象的概念:把解决的问题安装一定规则划分为多个独立的对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。其特点可概括为封装性、继承性、多态性。 1、封装性:面对对象的核心,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封 ...
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编程语言 时间:
2017-06-27 23:23:05
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啥也不说了 直接上代码 1.我将所有需要验证的控件都加上了 required(类名自己定吧没啥讲究) class 2.所有的控件都加上了 data-vname的H5自定义属性(名称自个定义吧) 用来弹出提示的时候知道具体是哪个属性 自个写的,不好的不要喷啊 谢谢大家 通过class获取控件,遍历 , ...
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2017-06-23 19:36:06
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@、css那些事儿 -- 第9章 反馈表单 自己编写了CSS,可是红框中的横线比下面的要粗。对比作者的代码,发现可能与上面标题h3的height和line-height有关,但是不知道具体是为什么? <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta char ...
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2017-06-21 13:56:10
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Go 语言被称为云计算时代的 C 语言,它在软件开发效率和运行效率之间做出了绝佳的权衡。这使得它既适应于互联网应用的极速开发,又能在高并发、高性能的开发场景中如鱼得水。正因如此,许多互联网公司,尤其是云计算领域的创业公司都选择 Go 语言作为其技术栈的重要组成部分。因此,对于广大的开发者而言,关注和 ...
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编程语言 时间:
2017-06-20 22:18:30
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现在的网游无论是手游还是端游,邮件系统几乎是必备的功能。游戏的邮件系统类似日常使用的邮件,可以是玩家发给玩家的邮件消息,也可以是系统发给玩家的消息,当然更重要的功能是附件(可以发放道具)和群发(可以用于定期活动奖励发放)。本文介绍的邮件系统基本是本人以往项目中设计的邮件系统的简化版。 首先,一封邮件 ...
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2017-06-17 16:00:03
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BUFF状态可以通过游戏道具、使用技能、被攻击技能、NPC、宠物等等实现。BUFF状态,有很多技能在释放后,会对目标产生一定时间的额外影响,这些影响有的是增益的,有的是减免的。比如法师的“熔岩地”,会对目标产生烧灼buff,即命中后,目标除了扣除“熔岩地”的伤害外,还在接下来的一段时间内持续受到烧灼 ...
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2017-06-16 23:11:10
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1.软件工程过程的层次。P162 U级(Universial Level 宏观级)提供一个高层概要 W级(Wordly Level 物质世界级)提供实际工作指导 A级(Atomic Level 微观级) 通过更加详细的求精 2.U级过程模型是指生存周期模型,包含知道具体工作的方针。P163~P165 ...
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2017-06-09 23:41:19
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需要学习的技术很多,要自学新知识也不是一件容易的事,选择一个自己比较感兴趣的会是一个比较好的开端,于是,打算学一学分布式系统。 带着问题,有目的的学习,先了解整体架构,在深入感兴趣的细节,这是我的计划。 首先得有问题,如果每日重复相同的工作,也不主动去学习,很难发现新的问题。不怕自己无知,就怕不知道 ...
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2017-06-06 15:53:51
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cut:以某种方式按照文件的行进行分割 参数列表: -b 按字节选取 忽略多字节字符边界,除非也指定了 -n 标志 -c 按字符选取,中文时选择这个 -d 自定义分隔符,默认为制表符。 -f 与-d一起使用,指定显示哪个区域。 范围控制: n:只有第n项 n-:从第n项一直到行尾 n-m:从第n项到 ...
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2017-06-05 12:34:24
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WIFI信号的信道有两部分,其中2.4G频段有13个左右交叠的信道(14信道只在日本使用),其中只能找出3个相互不重合的信道(具体请参考文末的链接),最常用的就是1、6、11这三个,当然也可以使用其他没有重叠的组合,但是由于一些国家法律不允许使用12或13信道,所以这个组合是兼容性最好的。 (图片来 ...
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2017-05-24 17:39:36
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