一直以为设置软件的震动或声音是一件很复杂的事情。今天研究了一下,还可以,不算是特别的复杂。其中,软件的震动和声音,有没有震动,有没有声音,是完全和苹果手机的设置一样的。这个不用纠结。关于系统的声音:1.声音格式是MP3或m4r的需要转成caf格式(可先转成aif , aiff,然后修改后缀)2.路径...
                            
                            
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其他好文   时间:
2014-07-16 23:18:42   
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                                查看当前系统正在运行的硬件信息。右击计算机——属性——设备管理器看到下面:一些常见的硬件故障:主板故障》开机不正常,偶尔出现突然的断电现象》明明自己选择了关机,但是还是无法关机或是重启,(主板短路现象)CPU故障:》无法通电内存故障:常见的类型(DDR2/DDR3)》屏幕无显示,并发出“滴滴“声音,...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                Miracast通讯架构中关于视频数据处理流程的部分。整个视频数据处理及传输的流程,大致上分为几个阶段,一开始将撷取到系统的画面及声音进行压缩,而压缩后的影音数据再转为基本封包串流(Packetized Elementary Stream, PES)封包格式,若应用HDCP,会将相关信息加进来,再以...
                            
                            
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2014-07-07 17:58:40   
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                                Ubuntu root 登录和声音问题1. sudo su root,然后输入密码2. gedit /etc/lightdm/lightdm.conf (事先可以先备份之).[SeatDefaults]// 自动root登录添加 Ubuntu14.04#autologin-guest=trueaut...
                            
                            
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2014-07-07 17:18:42   
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                                复合文档文件格式研究前 言复合文档(Compound Document) 是一种不仅包含文本而且包括图形、电子表格数据、声音、视频图象以及其它信息的文档。可以把复合文档想象成一个所有者,它装着文本、图形以及多媒体信息如 声音和图象。目前建立复合文档的趋势是使用面向对象技术,在这里,非标准信息如图像和...
                            
                            
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2014-06-27 11:26:37   
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                                此RC2.1版比RC2.0改进的地方:
1、 Mokee本身的更新改动可以到Mokee论坛查看
2、 修复录像没有声音的bug(方法也适用于泛泰850)
3、 声音部分的HAL代码稍微做了调整,但没详细测试跟之前一版的区别!
4、 内核做了不小改动,但不确定能改善哪些或者带来是否带来新bug,我这里的电池是假的所以测耗电没有参考意义!...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-06-27 10:50:56   
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                                在近期Google的AngularJS会议上,Synth浮出水面,它是一套基于Node.js构建的API优先的Web应用框架。
自Synth被披露以来,在一个半月的时间里,其GitHub项目从1星增长到了超过500星。但Synth的创造者Jon Abrams表示,更广泛的开发者社区依旧对该框架感到迷茫。
Jon Abrams表示,Synth项目不同于传统Node.js Web框架。它的...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-26 16:42:32   
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                                《动感音乐创作间》是快开客的又一力作,为追求完美,快开客将争取将所有可能的来自世界各地的乐器都集中在这里,当然也会有相关乐曲!
        应用中创作者通过开始录音来记录自己创作的声音,当停止创作时点击停止录音就可以播放本次创作作品,喜欢的话介绍给你的小作友吧!另会努力去做有关类似教程的自动弹奏功能!我的博客:http://quickdev.lofter.com,http://blog.cs...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-06-26 14:15:11   
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                                上一篇简单实现了自动生成声音,但是发出的声音和音乐完全不能相提并论,简直是惨不忍睹。虽然只要知道音乐的五线谱就可以实现简单音乐的制作。但是和我想要的音乐自动生成还是有很大区别的。那么音乐和普通声音有什么区别?我虽然是音乐盲,但是简单想想节奏和规律肯定是要有的。那么就整个节奏吧,最简单节奏就是1231...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-06-26 12:48:21   
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