一、废话最近学习,第一步就是编译.我们需要编译FFmpag,x264,fdk_aac,一步步来.先来讲一下FFmpeg,网上说的很多都是几百年前的,我亲测完美可用 联系我可以直接评论,也可以加我QQ:11635423二、干货我能力有限,但是我希望我写的东西能够让更多的人能够接受.我也是刚刚接触.做一...
好风凉的周末;两边窗户敞开就好像到了秋天的感觉;外面叮叮当当的多少还有些雨在下。
最近时间和心思都跟不上了,前面一周没有做更新,书没怎么读,游戏也没怎么玩,倒是相声听了又听,马三立马志明反反复复那些段子不绝于耳,亲切安心,焦虑也有所缓解。
调整调整状态,做做更新,小文一篇。下面进入正文。
我(英文原文作者)最近做了不少演讲,关于设计、创意、UX、UI、交互等等,其中很...
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2014-08-07 13:16:00
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代理模式其实就是通过一个类去代理真实类,下列干货说话:1,定义一个共用的接口 /// /// 代理类与被代理类实现之共用接口 /// interface IRealize { void GetName(); }2,被代理类 class Proxi...
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2014-08-03 17:36:55
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最近我在做流式实时分布式计算系统的架构设计,而正好又要参见CSDN博文大赛的决赛。本来想就写Spark源码分析的文章吧。但是又想毕竟是决赛,要拿出一些自己的干货出来,仅仅是源码分析貌似分量不够。因此,我将最近一直在做的系统架构的思路整理出来,形成此文。为什么要参考Storm和Spark,因为没有参照效果可能不会太好,尤其是对于Storm和Spark由了解的同学来说,可能通过对比,更能体会到每个具体实现背后的意义。
本文对流式系统出现的背景,特点,数据HA,服务HA,节点间和计算逻辑间的消息传递,存储模型,...
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2014-08-02 18:25:23
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你的手机里面有多少应用?什么样的手机应用吸引你?下载之后经常用还是让他shi在那里?又或者刚点进去就卸载? 一款成功的应用,开发APP只是第一步,比前者更重要的是“养”APP,APP就像是一个需要不断包装和投入的“明星”,需要不断制造“话题”来吸引用户,靠一版版的优化升级和足够的内容、活动来支撑,....
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移动开发 时间:
2014-08-01 13:20:41
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写了很多年的AS3,最近接触U3D感觉事件机制没AS3的爽。咬紧牙关一鼓作气 基于C# 的委托实现了一版。废话不多说上干货。EventDispatcher代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System;using Syst.....
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2014-07-30 11:49:33
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.....很久没有写博客了,最近实在是太忙,一直想写点干货,但是一直没静下心来学习。今天又在加班忙碌之中,结果谁知道越忙碌越出问题。先是 weblogic 没有正常启动,凭经验第一反应就是7001端口被其它程序占用了,然后通过命令查看之后,发现果然是被占用了,占用端口的竟然是Eclipse,查找占用...
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数据库 时间:
2014-07-29 11:06:36
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最近接手了一个项目,其中涉及到MFC和实时曲线显示的问题,由于我之前从未接触过此类技术,现学现搞,把其间用到的觉得对初学者有用的东西,总结一下。
尤其是关于TeeChart控件部分,网上资料零碎,且很多不全面,代码难以使用。我苦寻数周在外国一些网站上寻到了一些有用的信息,把相关的可运行的代码示例贴在文中,希望能帮到后来者。
MFC部分:
一、
分割窗体
新建一个单文档的MFC...
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编程语言 时间:
2014-07-28 16:25:33
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原文:http://baoz.me/446252 码农周刊如何让 Python 代码运行得更快?作者给出了 18 条 Python 代码性能优化小贴士,简单明了,拿来即用。http://infiniteloop.in/blog/quick-python-performance-optimizatio...
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编程语言 时间:
2014-07-26 01:44:36
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648
一个效果很华丽的仿桌面APP,却胜似Launcher。干货熬制许久,此刻为大家献上。...
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移动开发 时间:
2014-07-24 23:03:13
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