对于游戏行业的从业者来说,每天看看行业资讯,了解些游戏数据,学习写游戏干货,已经成为每日的必修课程了,现在推荐一些比较好的游戏行业分享干货的网站供大家学习:1.游戏数据分析http://www.gamedatas.com分享游戏行业的数据分析方法,运营经验,数据分析工具的教程等等,内容很多都是原创,...
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Web程序 时间:
2014-07-24 22:04:22
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以下为本人当年初学MySQL时做的笔记,也从那时起没再更新过,但还是囊括了基本的知识点,有时还翻出来查查。是不是干货,就看亲们了~
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数据库 时间:
2014-07-24 12:17:35
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微信账号申请终于通过了,这是我们第一次Android干货分享。 想来是第一次,要对得起“干货”二字。 今天我要为大家推荐的是一个Android基于快速开发的一个框架——xUtils, 它是在aFinal基础上进行重构和扩展的框架, 相比aFinal有很大的改善。同时,如果如果你的应用是基于网络的, ...
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2014-07-23 11:55:16
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195
上篇博文分享了我的知识库,被好多人关注,受宠若惊。今天我把我在项目中封装的OPC自定义接口的程序分享一下。下面将会简单简单介绍下OPC DA客户端数据访问,以及搭配整个系统的运行环境。OPC(OLE for Process Control)其实就是一套标准,我对这套标准理解不多,使用过程中就把它.....
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2014-07-22 22:57:55
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网页的性能黄金法则:只有10%~20%的最终用户相应时间花在了下载html文档上。其余的80%~90%时间花在了下载页面中的所有组件上。这本书的其余部分,对减少80%~90%最终用户相应时间做出指导。如果能遵循所有适用于自己网站的规则,页面网站的速度将提高20%~25%。开始干货规则1:减..
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Web程序 时间:
2014-07-22 18:14:02
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不知道为什么,被管理员移出了首页,看来管理员觉得我的字太少了,或者觉得我有打广告的嫌疑,不过这些网址全是干货,有很多我觉得非常珍贵,不是你随便就可以找到的,是我几年保存的,写代码可能随手就用,需要的保存欧。顺便也吐槽一下发布博客园首页的规则,完全靠手工审核,真的觉得有些问题,前段时间也看到有小伙伴在...
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Web程序 时间:
2014-07-21 00:00:59
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不说废话,直接上干货
1.通过set和get传递参数
增加username 和password两个属性并增加set和get方法
package fzl.user.struts.demo;
import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;
public class UserAction extends ActionSuppo...
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2014-07-19 02:17:06
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不知道这篇文章算不算一个干货分享,与其说是干货分享,我感觉还不如说是对我自己的一个自我介绍。首先先简单的介绍一下我个人吧。在IT界(当然啦,是我的那个小圈子里),大家都叫我欢子。我是一个个地地道道的农民家庭出身。在大学中误打误撞的被调剂到计算机专业。被调剂对大家可能算是一种不幸,但我认为对我个人而讲...
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2014-07-16 21:45:04
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今天把微博收集来的ML资料分类整理了一番,回顾下都收集的什么干货,通过分类理一下思路。虽然关注的业界、学界大牛所分享的内容我现在看懂有限,但在大方向上看明白一些,知道自己往哪走、使对劲就行。另外干货虽然大都长篇,也要浏览开阔眼界,为之后的深入铺垫。而当下需实干的是打好基础,多动手做东西,实现别人论文...
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2014-07-16 20:28:43
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----《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实战》读书笔记
最近一直在分析OceanBase的源码,恰巧碰到了OceanBase的核心开发者的新作《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实战》.看完样章后决定入手,果然物有所值。对于准备学习分布式的同学,这是一本不错的书籍,相对系统,全面的介绍了分布式的相关技术和项目,基本都是干货。还有一半是在介绍OceanBase的内容,对我来说,正是...
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2014-07-14 13:59:05
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228