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M-<key> 和 C-<key> ( ^character) 细说
一直不明白emacs和shell的文档中为什么都是用M- 和 C- ( ^character)而不使用Alt-key和Ctrl-key,知道看到一篇文章才了然。之后细说一下这方面的地方ref:http://ergoemacs.org/emacs/modernization_meta_key.html
分类:其他好文   时间:2014-11-13 12:26:35    阅读次数:239
ios之keychain
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Security/Conceptual/keychainServConcepts/02concepts/concepts.html#//apple_ref/doc/uid/TP30000897...
分类:移动开发   时间:2014-11-12 17:47:54    阅读次数:310
Cocos2d-x优化中多线程并发访问
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 23:09:52    阅读次数:498
Cocos2d-x优化中多线程并发访问
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain()、 rel...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 22:18:59    阅读次数:270
Cocos2d-x优化中多线程并发访问
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain()、 release()和autorelease()等函数。另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的。但...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 21:09:20    阅读次数:245
方法(函数)
今天在云和学院学习了方法,方法的定义:看见static就是静态方法[访问修饰符] [static] 返回值类型 方法名(){方法体;}Console.WriteLine()的定义方法的out参数和ref参数static void Main(string[] args) { ...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 20:59:25    阅读次数:239
JNDI数据源配置注意事项
假设是在原有project上改动1,applicationContext.xml中改动当中的value值 java:comp/env/jndivalue 2,web.xml中改动res-ref-namejndivaluejavax.sql.DataSourceContainer3,tomcat中,....
分类:其他好文   时间:2014-11-11 20:58:11    阅读次数:197
WCF初探-3:WCF消息交换模式之单向模式
1.单向模式(One-Way Calls):在这种交换模式中,存在着如下的特征:只有客户端发起请求,服务端并不会对请求进行回复不能包含ref或者out类型的参数没有返回值,返回类型只能为void通过设置OperationContract的IsOneWay=True可以将满足要求的方法设置为这种消息交...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 11:32:39    阅读次数:138
3、Spring4之Bean 配置的细节
1). 若字面值中包含特殊字符,则可以使用 value 节点的 把字面值包裹起来。                                2). 在 Bean 的配置文件中, 可以通过  元素或 ref  属性为 Bean 的属性或构造器参数指定对 Bean 的引用.                                ...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 23:53:28    阅读次数:332
Cocos2d之“引用计数”内存管理机制实现解析
一、引言 本文主要分析cocos2d游戏开发引擎的引用计数内存管理技术的实现原理。建议读者在阅读本文之前阅读笔者之前一篇介绍如何使用cocos2d内存管理技术的文章——《Cocos2d之Ref类与内存管理使用详解》。 二、相关概念 引用计数 引用计数是计算机编程语言的一种内存管理技术,是指将资源(对...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 22:11:25    阅读次数:641
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