教程的这一节在2000年一月彻底重写了一遍。将会教您如何设置一个 OpenGL窗口。它可以只是一个窗口或是全屏幕的、可以任意 大小、任意色彩深度。此处的代码很稳定且很强大,您可以在您所有的OpenGL项目中使用。我所有的教程都将基于此节的代码!所有的错误都有被报告。所以应该没有内存泄漏,代码也很容易...
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2014-09-26 18:23:28
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KeyboardJS - "构建你的应用吧,我会处理按键"太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
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2014-09-25 22:08:47
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AndEngine是一款基于OpenGL
ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。
虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面的投入...
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2014-09-25 13:42:50
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首先准备好从nvidia官网下载的文件系统,然后解压。把该文件系统内/usr/lib/arm-linux-gnueabihf文件夹拷贝到主机根目录并保持相对目录结构,把该文件系统内/lib/arm-linux-gnueabihf文件夹拷贝到主机根目录并保持相对目录结构。使用NSight打开cuda-toolkit-6-0自带的例程,在工程设置中将目标平台改为ARM,将路径中的x86_64字样修改为...
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2014-09-24 19:22:37
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一、 (1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位....
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2014-09-24 14:10:47
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genymotion是一款号称速度最快性能最好的android模拟器,它基于Oracle VM VirtualBox。支持GPS、重力感应、光、温度等诸多传感器;支持OpenGL 3D加速;电池电量模拟;能够运行在windows、linux、mac系统下;并提供的有eclipse下的插件,可以支持在...
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移动开发 时间:
2014-09-24 14:10:36
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首先出现这个问题在android上非常普遍,基本都是因为游戏切换到主界面再切回来造成的,出现在cocos2d-x 2.1.3-2.1.5这些版本最多。
出现这个问题的原因有以下几点:
1、长时间锁屏切回
2、home切出切回
3、使用notification切回
这里1、2可能跟内存有关,建议在onpause的时候清除缓存,注意不要在主线程意外的地方让游戏切回。
3这个问题是因为今天我...
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移动开发 时间:
2014-09-23 23:06:35
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原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉...
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2014-09-23 19:46:45
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原贴:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单1 else if(comm...
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2014-09-23 19:34:05
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一:cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?因为需要调用cocos2dx 封装的bindTexture的方法,发现只能绑定2DTexture,对Cube_Map无能无力。顿感累觉不爱……你还能再逗点么意思就是天空盒在cocos2dx下,不能利用opengles 提供的cubemap来实现了...
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2014-09-22 17:22:52
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