利用Timer和TimerTask做一个计时器包括开始、停止、暂停、恢复四个功能需要注意的问题主要有两点:1、Timer和TimerTask在调用cancel()取消后不能再执行schedule语句,否则提示出错2、只能在UI主线程中更新控件/组件。在其他线程中,更新控件/组件,会提示出错packagecom.exampl..
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2014-09-04 15:07:10
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转:http://blog.csdn.net/sgl870927/article/details/6285535研究了android从网络上异步加载图像,现总结如下:(1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法。 在主线...
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2014-09-04 14:52:19
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在Android中,Service是运行在主线程中的,如果在Service中处理一些耗时的操作,就会导致程序出现ANR.但如果将本地的Service转换成一个远程的Service,就不会出现这样的问题了.转换成远程Service非常简单,只需要在注册Service的时候将他的android:proc...
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2014-09-03 23:57:07
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如图,Android上新开的线程如想更新UI,需要重新跳到主线程中才能操作,以下是老外给出的几种方案,大家多多学习下.
1通过UI控件post一个runnable子类:
private void loadIcon() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Th...
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2014-09-03 18:10:07
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Android中实现手势绘图一般都两种方式,一是直接在View上绘制,而是使用SurfaceView。两者还是有一些区别的,简单介绍下。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程...
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2014-09-03 00:23:26
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Android消息机制:Message,handler,looper类的使用及消息的传递主线程和子线程之间的消息传递————————————————— ——> Messagemessagemessage——>looper—↑——————————————↓——Params:启动参数StringP...
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2014-09-02 22:43:05
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AsyncTask和Handler对比
1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
l 简单,快捷
l 过程可控
使用的缺点:
l...
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2014-09-02 19:54:25
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handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行 Handler中分发消息的一些...
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2014-09-01 22:37:13
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1.概念 SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的.....
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2014-09-01 12:33:03
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思路 主线程负责发送消息,另一线程负责接收消息。服务端和客户端均是如此。 注意 当A方close掉用于通信的socket端口后,该端口是不会立即关闭的。因为此时可能B方的信息还没send完。因此,此时A方的recv仍旧处于阻塞状态,会最后再等待收一次信息。此时,当B方send一个信息给A后,A方re...
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2014-08-31 17:12:01
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