根据屏幕大小定义初始位置: (这个不是难,但是最近常常忘记,记着方便查看。) 另外,屏幕位置的坐标图: ...
前言Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合:
Google的官方权威适配文档
郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法
Stormzhang:...
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移动开发 时间:
2016-09-26 09:41:05
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移动端: 1、要设置适应各种手机屏幕大小尺寸:html { font-size: 100px; }@media(min-width: 320px) { html { font-size: 100px; } }@media(min-width: 360px) { html { font-size: 1 ...
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移动开发 时间:
2016-09-26 00:46:11
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190
窗体起始位置为顶部中间,WinForm居中显示: 其他注意点: 通过指定窗体Locaiton来,设定窗体位置 创建窗体时, 设置宽度和高度 获取屏幕大小(using System.Drawing) ...
内存泄露,大部分是因为程序的逻辑不严谨,但是又可以跑通顺,然后导致的,内存溢出不会报错,如果不看日志信息是并不知道有泄露的。但是如果一直泄露,然后最终导致的内存溢出,仍然会使程序挂掉。内存溢出大部分是关于图片的请求,然后又没有及时的释放内存,而导致的内存泄露。 下面是几种常见的导致内存泄露的写法。有 ...
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其他好文 时间:
2016-09-13 16:31:18
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188
中秋临近,心血来潮想做个手机端贺卡,以前接触的移动端较少,虽然是个简单的贺卡,其实也蛮多坑的,简略说一下在制作贺卡的过程遇到的坑: 一:移动端的屏幕大小不能算作body的大小,因为手机浏览器头部都有网址导航等等,底部也有留白,应该出去这一部分; 二:audio背景音乐是不能自动播放的,不管怎么调试j ...
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移动开发 时间:
2016-09-10 23:55:00
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226
ESC 退出 0 进度条开关 1 屏幕原始大小 2 屏幕1/2大小 3 屏幕1/3大小 4 屏幕1/4大小 5 屏幕横向放大 20 像素 6 屏幕横向缩小 20 像素 S 下一帧 [ -2秒 ] +2秒 ; -1秒 ' +1秒 下一个帧 -> -5秒 ffmpeg-20160908-bin.7z ...
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2016-09-10 00:11:12
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在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 在新建的脚本文件中就加入: 比如: // 返回键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { //. ...
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编程语言 时间:
2016-09-09 10:12:58
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355
Flexbox布局( Flexible Box 或CSS3 弹性布局),是CSS3中的一种新的布局模式,是可以自动调整子元素的高和宽,来很好的填充任何不同屏幕大小的显示设备中的可用显示空间,收缩内容防止内容溢出,确保元素拥有恰当的行为的布局方式。使用Flexbox来布局更容易,可以使用更少的代码,更 ...
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其他好文 时间:
2016-09-06 13:53:08
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119
刚入前端不久,之前主要学的是PC端的布局,到公司之后负责的主要是移动端页面,刚开始时为了使页面适应移动端不同的屏幕大小采用的是百分比加媒体查询的方式,做完一个项目之后,感觉非常不好用,虽然最后也基本使页面做到了适配。所以做完这个项目之后…… ...
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移动开发 时间:
2016-09-05 18:58:57
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351