最近在学Robotlegs,在百度和谷歌里搜了几天,也没找到基本有价值的书(文章、demo...),更别说是纯AS3的。没办法,自己动手,丰衣足食吧(毕竟学的不精,若有错误,望斧正!)1.先建立一个新的AS3Project2.将Robotlegs的robotlegs-framework-v1.5.2...
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2015-04-21 19:56:06
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ActionScriptUtility ClassTweenerTweening Platformtween24– 一位日本人写的tween库TweenerAudioas3soundeditorlibASAudio– 小巧的声音处理库SoundAS– 实用的声音管理库Graphicas3-bitma...
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2015-04-19 06:22:09
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来源:http://www.cuplayer.com/player/PlayerCodeAs/2012/0913404.html利用NetStream的以下属性:bufferTime — 缓冲区大小。可设置(单位为秒),默认为0.1秒bufferLength — 已进入缓冲区的秒数bufferLen...
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2015-04-18 01:02:50
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看js权威指南里面关于call与apply方法的说明:我们可以将call()与apply()看作是某个对象的方法,通过调用方法的形式来间接调用函数。这样的解释未免使人糊涂啊。下面说一下自己的见解:其实call与apply根据字面意思就是表示函数的回调,其实用法和AS3中的call与apply相同。其...
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2015-04-15 00:56:27
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来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d65c19e0100bfkb.html抽象类:又叫抽象基类:可以包含一般类所包含的所有特性,例如,字段,属性,方法,抽象类不能被实例化他主要用在类的定义和部分实现这方面,所以他需要在扩充类中完整的扩充并实现功能.另外抽象类还包含...
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2015-04-13 22:33:20
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下面来详细讲解一下drawtriangles函数的使用方法。并且使用drawtriangles函数实现下面这种处理效果因为这个方法是从AS3移植而来,所以它的使用方法和AS3基本一致,这里是AS3的drawtriangles函数API,大家可以参照一下http://help.adobe.com/zh...
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2015-04-07 13:40:39
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现在开始学习3D基础相关的知识,本系列的数学相关笔记是基于阅读书籍《3D数学基础:图形与游戏开发》而来,实现代码使用AS3,项目地址是:https://github.com/hammerc/hammerc-Snake3D-as3与https://github.com/hammerc/hammerc-...
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2015-04-05 13:17:07
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最近在看3D相关的一些基础,因为搞as3这么多年了,决定3D基础这块还是从AS3入手,3D游戏开发这块从U3D入手,扯远了,研究Matrix3D类时发现了矩阵处理转换时的一些方法均分为appendXXX和prependXXX两种,帮助文档中的解释是后置和前置的区别,搞不清楚,所以决定花点时间弄一下这...
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2015-04-03 19:13:13
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主类:package { //import com.ericfeminella.collections.Map; import com.xing.Maps; import com.xing.ValuesTypeCmd; import flash.display.Sprite;...
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2015-04-02 18:31:18
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好久没有写AS3程序了。。。马丹连个xml读取都不会了快。。下面是一个很好的例子,自己使用Flex biulder刚写的:代码如下:package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import fla...
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2015-04-01 23:42:02
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