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搜索关键字:atlas    ( 378个结果
Cocos2d-JS中的cc.LabelAtlas
cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文件。cc.LabelAtlas 比cc.LabelTTF快很多。cc.LabelAtlas 中的每个字符必须有固定的高...
分类:Web程序   时间:2015-03-22 10:35:37    阅读次数:263
NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片按钮)
向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25594059Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的好处是,可以降低Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 17:43:21    阅读次数:166
Uni2D 入门 -- Asset Table
转载http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17686791Uni2D生成了一个自定义的表格用于保存你资源的唯一ID的引用。这个表格用于更新资源。比如,当你导入一个texture,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 00:40:04    阅读次数:142
Uni2D 入门 -- Atlas转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095
转载csdnTexture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的dr...
分类:Web程序   时间:2015-03-16 22:40:33    阅读次数:129
数据切分——Atlas读写分离Mysql集群的搭建
关于数据切分的原理可以参见博客:         http://blog.csdn.net/jhq0113/article/details/44226789                关于Atlas的介绍可以参见博客:         http://blog.csdn.net/jhq0113/article/details/44239823         ...
分类:数据库   时间:2015-03-16 12:55:48    阅读次数:268
【Cocos2dx 3.3】图片裁剪
从一个图片集中裁剪出需要的图片时,采用的坐标是屏幕坐标系: 示例如下: 图片:res/Images/grossini_dance_atlas.png ,每个人物大小为85*121 ?根据图片中指定大小区域生成一个精灵: 如图裁剪图片区域为:cc.rect(x,y,width,height)...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 13:36:31    阅读次数:171
数据切分——Atlas介绍
Atlas是由 Qihoo 360公司Web平台部基础架构团队开发维护的一个基于MySQL协议的数据中间层项目。它在MySQL官方推出的MySQL-Proxy 0.8.2版本的基础上,修改了大量bug,添加了很多功能特性。目前该项目在360公司内部得到了广泛应用,很多MySQL业务已经接入了Atlas平台,每天承载的读写请求数达几十亿条。同时,有超过50家公司在生产环境中部署了Atlas,超过80...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:29:36    阅读次数:272
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE
一、SPINE使用   研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。      有几个不错的地方:   1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七,   导出数据时会动态的将切片合...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 21:43:22    阅读次数:213
(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集1、首先下载Texturepackage工具,网上...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 16:56:35    阅读次数:227
Cocos2d-x 3.x 练习 2 骨骼动画
其实是想到什么就是学什么啦。(又跑到骨骼动画什么鬼)。。。 PS:学习历程啦,可能会有很多错误。 骨骼动画用的是spine 的样例了。spineboy 有两个动作 jump 和 walk。 在export的时候格式选择json而且勾选Create atlas。 (安装路径,导入路径,导出路径不能有中文) 然后复制这三个文件 json,atlas,png 到资源下面。...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 00:10:15    阅读次数:248
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