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vue2源码框架和流程分析
vue整体框架和主要流程分析 之前对看过比较多关于vue源码的文章,但是对于整体框架和流程还是有些模糊,最后用chrome debug对vue的源码进行查看整理出这篇文章。。。。 本文对vue的整体框架和整体流程进行简要的分析,不对某些具体的细节进行分析,所有需要对vue有初步的认识,包括对Obje ...
分类:其他好文   时间:2020-05-11 23:48:09    阅读次数:63
CSS揭秘之《背景图案》
网格 html { background: #58a; background-image: linear-gradient(white 2px, transparent 0), linear-gradient(90deg, white 2px, transparent 0), linear-grad ...
分类:Web程序   时间:2020-05-10 19:10:43    阅读次数:84
[考试反思]0509省选模拟92:警示
T1:Mansion T2:Permutation T3:Grid Game(咕) 最可怕的是不会,最难过的是低错。 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-09 22:58:39    阅读次数:54
Codeforces 1105D(Kilani and the Game,双队列bfs)
AC代码: #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define endl '\n' #define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a)) #define IO ios::sync_with_stdio(false);cin ...
分类:其他好文   时间:2020-05-09 21:06:35    阅读次数:60
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-硬币游戏第 5 步:平衡-game-of-coins-step-5-balance
(点击图片进入关卡) 千里之堤,溃于蚁穴。 简介 在 Pac-man 风格的街机游戏系列的最后一关,我们将平衡游戏。 游戏逻辑准备就绪。 在之前的关卡中,我们使用高英雄速度等非均衡游戏参数而是简化游戏测试的早期阶段。 然而,游戏的最终版本应该是平衡的。 如果太容易,玩家会感到无聊。 如果太难了,那么 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-09 18:47:18    阅读次数:97
聊聊 Container 的实现
查了一下有道: Containern. 集装箱;容器 DisplayObject 实例分类 我目前用到过的 DisplayObject 有5种:Bitmap, Shape, Text, MovieClip 和 Container。(好像 CreateJS 就只有这5种 DisplayObject)。 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-08 17:59:25    阅读次数:65
来扯点ionic3[1] 创建一个新页面
目录 创建一个页面组件简单了解装饰器在AppModule中注册页面第一次展现使用独立的模板文件 一个APP中最基本的元素可谓是页面了,所以当我们创建了一个新的APP后,就应该了解一下如何创建一个新页面。 创建一个页面组件 在 ionic 中,页面是以组件(component)的形式存在的,每个页面都 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-07 23:18:49    阅读次数:112
操作系统-特权级与内核安全示例
Q:通常情况下选择子中的RPL与对应描述符中的DPL相同,那么是否可以取缔RPL?RPL是保证内核数据安全的关键要素之一;在内核代码中有决定性作用,绝对不能取缔A.获取操作系统的内核该实验主要通过调用门调用将内核数据进行打印具体的实现代码如下%include"inc.asm"org0x9000jmpENTRY_SEGMENT[section.gdt];GDTdefinition;段基址,段界限,段
分类:其他好文   时间:2020-05-07 12:01:36    阅读次数:73
脚本——猜拳
#!/bin/bashecho "1.剪刀 2.石头 3.布"game=(剪刀 石头 布)num=$[RANDOM%3]sui=${game[$num]}echo $suiecho $numwhile truedo read -ep "是否开始游戏,请输入yes或no" aa if [ aa == ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 21:57:00    阅读次数:56
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-奔向黄金-run-for-gold
(点击图片进入关卡) 最有价值的物品最先消失。 简介 要做这个简单的收集游戏,我们需要掌握时间管理。 使用时间戳追踪何时刷新新的宝藏: if game.time > game.spawnTime: spawnSomething() game.spawnTime += spawnInterval 此外 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 19:50:59    阅读次数:109
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