使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是CoreGraphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。 我们使...
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2015-01-15 20:29:35
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数据结构起源?
什么是数据结构? 书上给的定义是:
数据结构是研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及他们之间的关系和操作的相关问题的学科。(太抽象了……哥打完这一段话楞了半天,没反应过来……)
这个定义其实挺复杂抽象的,下面展示我的定义:
对,你没看错。数据结构其实就是一本兵法,这本兵法大约讲了三件事
1 每个兵怎么做?——(操作对象)
2 阵法...
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2015-01-15 18:14:43
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A.需求1.超简易画图,只有一种画笔2.清屏功能3.回退功能4.保存功能5.使用了cocos2Dcode source: https://github.com/hellovoidworld/PaintDemoB.实现方法11.基本界面(1)3个按钮:清屏、回退、保存(2)绘图view2.画线(1)使...
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2015-01-11 17:23:38
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A.需要掌握和练习的1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打印查看* 介绍touches和UIEvent参数* 扩展:点哪去哪5.涂鸦6.手势解锁7.事件的产生和传递8.响应...
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2015-01-10 20:52:38
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今天给各网友分享一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画。记得之前我们分享过一款HTML5 Canvas画板工具,可以切换不同的笔刷,功能十分强大。本文今天要再来分享一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画应用,功能和之前那个类似,但是新增了回撤和清空画板的操作,实现思路也基本类似。实现...
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2015-01-08 15:09:51
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需求:实现一个简易的涂鸦板应用,使用鼠标在涂鸦板内拖动即可进行涂鸦,点击保存按钮,可以把完成的涂鸦保存,点击回退按钮可以向后退回一步,点击清空可以让涂鸦板清空。实现步骤:1、布局storyboard,连线各按钮以及涂鸦板;2、监听触摸事件,主要为touchesBegan:和touchesMoved:...
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2015-01-04 21:08:45
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//绘制多图形(继承UIView)- (void)drawRect:(CGRect)rect{ UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; ...
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2015-01-03 11:50:39
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使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形步骤:1、新建UIBezierPath对象bezierPath2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer3、将bezierPath的CGPath赋值给caShape...
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2014-12-23 19:16:04
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画图也就是我们拿着笔在一张白纸上画图片一样,区别在与这支笔变成了canvas了。我们平时画图想到什么画什么,可以涂鸦随便怎么样,那么可以开始了。画图需要白纸吧,于是:(一些基本的用法我就不介绍了)这个就是了。了。有了白纸就要有拿起笔吧,那么:var canvas=document.getElemen...
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2014-12-15 11:47:27
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