场景中存在一个足够强大的黄色Pixel平行光,强大到可以保证它一定会被ForwardBase内的_WorldSpaceLightPos0所捕捉,从而不会让任何其他Pixel光源落到ForwardBase内,而只会被放到ForwardAdd Pass的_WorIdSpaceLightPos0内。最后,场景中还有5个RenderMode为Not Important,即Vertex光源,其色彩分别为青色、橙色、绿色、红色和蓝色。编译并运行此场景,然后依次将5个Vertex光源设为Pixel,结果如图7.8所示,右...
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2016-05-13 03:37:10
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普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex
(graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. ...
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2016-05-13 02:29:50
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When lighting is enabled in OpenGL, the normal vectors are used to determine how much light is received at the specified vertex or surface. This lighting processing is performed at eye coordinate spac...
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2016-05-13 00:51:07
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Description
bobo has a tree, whose vertices are conveniently labeled by 1,2,…,n. At the very begining, the i-th vertex is assigned with weight w i.
There are q operations. Each operations are o...
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2016-05-12 22:57:25
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OpenGL在画图过程中大致可以分为三步,第一步创建好对应的vertex队列,同时在适当的时机将vertex绑定到GL内部;第二步利用BUFFER_ARRAY向vertex队列提交顶点信息以便对vertex队列进行初始化;第三步则是绑定已经初始化的vertex队列,同时利用对应的画图函数进行绘制。
vertex队列的生成主要利用glGenVertexArrays函数完成,其第一个参数定义需要生成...
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2016-05-12 21:18:43
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这组数据,答案应该是2, 网上的题解都输出3
他们的搜索方法不对
先看他们错误算法的描述:“先找一条从s到t的任意路径,假如没有路的话,那么割点数为n,如果找到了一条路径的话,将这条路径上的点标记出来,首先明确一点,割点肯定不会再路径外的点上,因为去掉外面的点后,还是有刚刚那条路径的。所以现在就要看路径上...
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2016-05-07 07:38:42
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一、基本术语 图:由有穷、非空点集和边集合组成,简写成G(V,E); Vertex:图中的顶点; 无向图:图中每条边都没有方向; 有向图:图中每条边都有方向; 无向边:边是没有方向的,写为(a,b) 有向边:边是有方向的,写为 有向边也成为弧;开始顶点称为弧尾,结束顶点称为弧头; 简单图:不存在指向 ...
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2016-05-07 06:35:16
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对于LightMode=Vertex的Pass来说,有效存取光源的方法是读取unity_LightPosition[4]和unity_LightColor[4],这两个数组可以保证在Unity的3个RenderingPath下都有效工作。需要注意的是,unity_LightPosition[4]中的点光源的位置向量和平行光的方向向量都处于CameraSpace中。如果各位想写一个只逐Vertex照明的Shader,又不想操作这些恼人的数组,可以直接使用UnityCG.cginc中的ShadeVertexLi...
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2016-05-06 16:06:06
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Description
Kefa decided to celebrate his first big salary by going to the restaurant.
He lives by an unusual park. The park is a rooted tree consisting of n vertices with the root at vertex 1....
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2016-05-06 15:27:23
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VERTEX_SHADER FRAGMENT_SHADER 源文件:#include"glew.h" ...