计算机图形学学习网站: 清华大学计算机图形学课程 第一章 图形学简介 1.1 计算机图形学的研究内容1.2 发展的历史回顾1.3 应用及研究前沿1.4 图形设备 2学时 第二章 颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型 2.1 颜色模型 2.1.1 颜色模型的视觉基础 2.1.2 RGB颜色模型 ...
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2017-04-16 20:31:03
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light intensity 光强度(发光强度的单位。代号cd。是一光源在给定方向上的发光强度) glossiness 光泽度 (用数字表示的物体表面接近镜面的程度,它主要取决于光源照明和观察的角度 ,一般指加工品的表面色泽,磨损,损坏会影响光泽度) specular 高光 (高光是指图像中色调较 ...
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2017-04-16 17:08:54
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Unity3D性能优化 收集整理的一堆 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlUnity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面 ...
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2017-04-15 18:32:34
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原地址 今天为大家分享unity与Alex Lovett共同使用unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~ 上面的Demo使用Unity5.2制作,没有导入任何第三方资源包,从无到有历 ...
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2017-04-15 17:11:31
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1.顶点着色器顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点光照。当然,除了这两个主要任务外,顶点着色器还可以输出后续阶段所需的..
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2017-04-14 15:12:32
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求反射向量 在图形学中,计算光照模型时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。 给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。为了方便计算,这里假定I和N都是单位向量(模为1,编程时可先将I和N单位化) 方法一 设入射光线 ...
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2017-04-12 17:24:51
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刚开始学css,开始遇到filter不懂什么意思后来到网上查了,觉得解释的很全面,就把它抠下来,以便自己经常来看看。 CSS滤镜的使用方法:filter:filtername(parameters) 即 filter:滤镜名称(参数) alpha:设置透明层次blur:创建高速度移动效果,即模糊效果 ...
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2017-04-11 09:33:18
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光照模型 3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为: I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(ambient)计算公式为: Iambient = Aintensity * Acolor ; (Aintensity表示环境 ...
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2017-04-10 18:24:32
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1.着色(shading) 在三维图形学术语“着色”的真正含义就是,根据光照条件重建“物体各表面明暗不一的效果”的过程。明白着色过程,需要考虑两件事: 1.发出光线的光源类型。 2.物体表面如何反射光线。 2.光源类型 真实世界中的光主要有两种,平行光(directional light),类似于自 ...
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2017-04-10 00:48:35
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零。资源导入后把所有资源模型拖到场景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子。 一。资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然是黑的(并没有光照的效果) 可能原因:场景模型使用了skyshop插件 1,然后添加GameObject-> CreatOther下面的S ...
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2017-04-07 09:21:00
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