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搜索关键字:光照    ( 738个结果
岳阳楼记
岳阳楼记宋 范仲淹 庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和,百废具兴。乃重修岳阳楼,增其旧制,刻唐贤今人诗赋于其上。属予作文以记之。 予观夫巴陵胜状,在洞庭一湖。衔远山,吞长江,浩浩汤汤,横无际涯;朝晖夕阴,气象万千。此则岳阳楼之大观也,前人之述备矣。然则北通巫峡,南极潇湘,迁客骚人,多会于... ...
分类:其他好文   时间:2017-02-19 23:35:05    阅读次数:199
4种基本光照模型
1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-17 14:57:30    阅读次数:258
Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错: https://unity3d.com ...
分类:编程语言   时间:2017-02-15 23:40:20    阅读次数:448
CG基本光照模型备忘
Blinn-Phong光照模型: 其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类光的反射系数,是表面法线,-L是光的方向,是物体表面都eye的单位向量,是入射光线的反射方向,s是高光系数。Blinn-Phon ...
分类:其他好文   时间:2017-02-07 22:26:20    阅读次数:270
Chapter 3 Phenomenon——16
"Your X-rays look good," he said. "Does your head hurt? Edward said you hit it pretty hard." “你的X光看起来不错,”他说道。“你的头受伤了吗?Edward 说你撞的很厉害。” “你的X光照片看着没什么大碍,... ...
分类:其他好文   时间:2017-02-06 14:47:01    阅读次数:185
_LightColor0将会是主要的directional light的颜色。
LightMode是个非常重要的选项,因为它将决定该pass中光源的各变量的值。如果一个pass没有指定任何LightMode tag,那么我们就会得到上一个对象残留下来的光照值,这并不是我们想要的。其他各个LightMode的具体含义可以参见官网(很重要,一定要去看,特别是对于每个Pass的细节解 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-24 19:03:46    阅读次数:277
高咯德着色
引言 在前面,我们已经讲解了多个光照模型的方程,有了那些模型,读者就能够自己做出比较好看的Demo了,如果想要更加精确,高级,好看的效果,读者就需要自己去学习有关全局光照系统的方法。使用全局光照系统,需要掌握有关辐射着色的理论,这种理论难度很高,需要读者有足够的数学和物理理论知识,由于我自己在这方面 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-23 19:05:06    阅读次数:187
张高兴的 Windows 10 IoT 开发笔记:BH1750FVI 光照度传感器
BH1750FVI 是一款 IIC 接口的数字型光强度传感器集成电路。下面介绍一下其在 Windows 10 IoT 环境下的用法。 项目运行在 Raspberry Pi 2/3 上,使用 C# 进行编码。 1. 准备 包含 BH1750FVI 的传感器,这里选择的是淘宝上最多的 GY-30;Ras ...
分类:Windows程序   时间:2017-01-22 19:24:38    阅读次数:319
NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第七课:光照和键盘 光照和键盘控 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-31 12:39:53    阅读次数:215
Unity5中的MetaPass
前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-30 19:00:31    阅读次数:1229
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