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搜索关键字:光照    ( 738个结果
SIFT特征提取分析
SIFT特征提取分析sift 关键点,关键点检测读‘D. G. Lowe. Distinctive Image Features from Scale-Invariant Keypoints[J],IJCV,2004’ 笔记关键点是指图像中或者视觉领域中明显区别于其周围区域的地方,这些关键点对于光照... ...
分类:其他好文   时间:2016-09-21 20:05:07    阅读次数:487
SIFT特征提取分析
SIFT特征提取分析sift 关键点,关键点检测读‘D. G. Lowe. Distinctive Image Features from Scale-Invariant Keypoints[J],IJCV,2004’ 笔记关键点是指图像中或者视觉领域中明显区别于其周围区域的地方,这些关键点对于光照... ...
分类:其他好文   时间:2016-09-19 22:13:43    阅读次数:150
SIFT特征提取分析
SIFT特征提取分析sift 关键点,关键点检测读‘D. G. Lowe. Distinctive Image Features from Scale-Invariant Keypoints[J],IJCV,2004’ 笔记关键点是指图像中或者视觉领域中明显区别于其周围区域的地方,这些关键点对于光照... ...
分类:其他好文   时间:2016-09-19 19:22:27    阅读次数:222
团队博客--14
通过了解了云服务的相关知识后,接下来我们就开始了搭建云平台的工作:新用户需要对应用项目进行注册,在网站右上角点击“注册”,出现以下界面: 注册成功后,登录即可进入到应用项目后台,可对应用项目进行配置。 接下来就是对项目进行配置,今天主要完成的是对光照传感器进行了添加,步骤如下所示: 从菜单列表中选择 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-18 10:17:12    阅读次数:134
日食和月食
日食:因观测者在地球上的位置不同,所看到的日食程度也不同。在这里看到的是日食或环食,在那里看到的不过是偏食,而偏食的成分又有多少的不同。月食:因为月亮进入地影的时候,时候全部或者一部分不被日光照着,所以在看得见月亮的半个地球上的人看来,月食现象都是相同的。日食总是发生在新月朔日,月食总是发生在满月望... ...
分类:其他好文   时间:2016-09-15 17:44:27    阅读次数:155
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。 在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模...
分类:编程语言   时间:2016-09-14 12:57:52    阅读次数:419
图像处理分析与机器视觉【第一章】
第一章是引言部分,简单的做一下笔记,记录一些学习的心得体会,日后回头在复习的话也会有一些新的体会。 计算机视觉目的是是一种电子化的感知和理解图像。我们都知道人的视觉系统是十分复杂的,可以根据光照强弱,明暗颜色等各种特征对我们周围的物体加以识别和区分,但是电脑却不可以。因为图像一般是以数字矩阵的形式存 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-13 22:07:42    阅读次数:126
SVO实时全局光照:Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)
功能已实现,初步集成进来,暂未进行重度优化,但GI的效果已很明显。这里特地给出了只有直接光照(方向光源)、在直接光照(方向光源)基础上开启了实时GI的截图对比。 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-13 01:34:14    阅读次数:1136
SharpGL学习笔记(十三) 光源例子:环绕二次曲面球体的光源
这是根据徐明亮《OpenGL游戏编程》书上光灯一节的一个例子改编的. 从这个例子可以学习到二次曲面的参数设置,程序中提供了两个画球的函数,一个是用三角形画出来的,一个是二次曲面构成的. 你会发现,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些设定,否则画出来的球体无法接受光照. 先上代码: 截取了一帧的效果如下 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-31 15:33:44    阅读次数:136
Unity Draw Call 初研究
前言:百度了几个博客讲解unity draw call的文章,不明觉厉,我应该先自己去unity中试试先,不然看着一脸懵B,let‘s go! 一:光照因素(光照可能增加一倍的DC) 二:material因素(一个mat增加至少一次DC) 三:mesh顶点数量(cube顶点数:24 sphere顶点 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-30 21:25:25    阅读次数:211
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