1.使用标准材质,设置好Emission外发光 2.Camera下打开HDR,加上Bloom特效 最终效果 如果只勾选HDR,只会有高光感,不会有外发光 注意,正向光照下打开HDR不可用抗锯齿,否则切为延迟光照 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-07-08 23:12:13
阅读次数:
2797
在图形学中,计算光照模型时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。
给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。为了方便计算,这里假定I和N都是单位向量(模为1,编程时可先将I和N单位化)...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-06 15:18:24
阅读次数:
175
题目描述 Description 小毛终于来到了冥王星,这是一颗已经不属于行星的矮行星,它的表面温度低于-220度。在这里,小毛惊奇的发现,他带来的厌氧菌开始了基因变异,裂变的速度与光照时间(秒)成乘积关系,公式如下:细菌个数=原个数*时间(秒),而如果关闭照明,则细菌停止繁殖裂变。现在已知n个细菌 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-04 17:13:06
阅读次数:
148
一、概述
本文提出了一种改进的基于背景减法的运动目标检测算法,该算法能自适应地对背景进行初始化和实时更新,并能有效克服光照等外界条件变化对运动目标检测的影响。
二、算法介绍
基于背景减法的视频运动目标检测主要包括预处理、背景建模、目标检测和后处理四个步骤。本文的算法流程如图 1 所示,算法中的预处理是对每一帧图像都进行去噪和亮度归一化处理,以抑制光照突变和噪声的影响...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-24 15:23:52
阅读次数:
339
一、前言 毕业季到了,大家都在匆匆忙忙的记录大学里最美好的时光,照片中各种花式、各种姿势都涌现出来了。这么多的照片怎么展示出来给自己的好友看呢?有人选择做成视频,有人选择ps之后做成图片集,而我选择利用静态网页的形式进行展示。 二、用到的四个免费的jquery插件 注:都是网上免费的,自己测试过了, ...
分类:
Web程序 时间:
2016-06-23 20:23:55
阅读次数:
150
属性值和其他参数设置由定义当前OpenGL状态的独立函数指定。OpenGL中的状态变量有颜色和其他图元属性、当前矩阵模式、模型观察矩阵的元素、缓存当前位置和场景光照效果参数等。所有OpenGL参数都有默认值,它们在被指定新值前保持不变并发挥作用。任何时候我们都可以查询系统的状态参数的当前值。本章后面几节中只讨论输出图元的属性设定,后面几章将会涉及其他参数。...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-21 07:43:19
阅读次数:
131
这学期我上了3D游戏开发课,因为我一直对3D游戏感兴趣,所以想了解一下开发所需要的技术。这门课从人工智能,光照模型,贴图,凹凸纹理上对3D游戏进行了一个初步的介绍。这门课主要介绍的是OSG,一个基于OpenGL的图形引擎,它的主要特点是树结构的“场景图”,即将3D场景描述为一棵树,比如一个笔的模型, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-20 21:52:08
阅读次数:
168
整篇文章中对于directx11的知识的介绍并不多,我也不知道怎么介绍,也应该说对于directx,它有它自己的部分,比如设备(device),设备上下文(devicecontext),顶点缓存,索引缓存之类,也有图形学的部分比如世界矩阵,观察矩阵,投影矩阵,三角形渲染,光照,混合。要将这里涉及的a ...
分类:
编程语言 时间:
2016-06-20 18:48:34
阅读次数:
233
[1] 通过建模软件(如3D Max)对游戏场景中的静态对象和动态角色进行建模。 游戏的牌桌和右下角的工作室标志使用了3ds Max建模 牌桌: 标志: [2] 基于Phong光照模型实现场景的实时光照。 游戏中使用了两个光源: 一个静止的无向光源,放置于与摄像机相同的位置; 一个运动的有向聚光灯, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-20 18:47:14
阅读次数:
208
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.html 在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景大大增加了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像素级别提供细节还得借助于纹理,这次让我 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-18 15:30:01
阅读次数:
280