书:https://book.douban.com/subject/1392483/ 版本:第三版 内容: 图形系统当前的硬件和软件组成、分形几何、光线追踪、样条、光照模型、表面绘制、计算机动画、虚拟现实、图形算法的并行实现、反走样、超二次曲面、BSP树、粒子系统、基于物理的建模、科学计算可视化、辐 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-23 21:03:17
阅读次数:
178
RenderMonkey实现简单的OpenGL ES环境光光照模型测试 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-23 20:56:43
阅读次数:
367
因为内容比较多,所以只看了两讲(强行解释)。 一讲讲了如何给各个面贴纹理,一讲讲了加光照和按键控制。 现在讲的都是给规则的面贴纹理,像正方形,刚好纹理图也是正方形,那像人物模型的衣服贴起来用代码控制得多麻烦啊。 在创建纹理贴图的时候,一次创建多少个就要修改其参数 之前只贴一种纹理的时候,哪怕我for ...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-19 23:27:49
阅读次数:
211
前景分割中一个非常重要的研究方向就是背景减图法,因为背景减图的方法简单,原理容易被想到,且在智能视频监控领域中,摄像机很多情况下是固定的,且背景也是基本不变或者是缓慢变换的,在这种场合背景减图法的应用驱使了其不少科研人员去研究它。 但是背景减图获得前景图像的方法缺点也很多:比如说光照因素,遮挡因素, ...
分类:
编程语言 时间:
2016-07-19 15:31:13
阅读次数:
340
1.绪论立体匹配是三维重建系统的关键步骤,并且作为一种非接触测量方法在工业以及科研领域具有重要的应用价值。为了完成匹配工作以及获取场景的稠密视差图,可以通过构建能量函数对应立体匹配的约束条件。复杂能量函数的全局最优解通常是NP难问题。相对于其他全局优化算法相比如模拟退火、梯度下降、动态规划等,图割算法不仅精度高,收敛速度快,并且对于光照变化、弱纹理等区域的匹配效果也比其他算法好。2.图割算法计算机视...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-13 16:34:09
阅读次数:
209
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-07-12 21:23:41
阅读次数:
633
写在前面
前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍模型加载,通过加载丰富的模型,能够丰富我们的场景,变得好玩。本节的示例代码均可以在我的github下载。加载模型可以使用比较好的库,例如obj模型加载的库,Assimp加载库。本节作...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-12 01:37:16
阅读次数:
591
写在前面
上一节光照中使用材质和lighting maps介绍了使用材质属性和lighting maps使物体的光照效果能反映物体的材料特性,看起来更逼真。在前面的章节中使用的实际上都是一个点光源,本节将学习其他几种光源类型,以及在场景中使用多个光源。本节代码均可以在我的github下载。
本节内容整理自:
1.www.learnopengl.com light caste...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-10 18:52:44
阅读次数:
295
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。 Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——Bl ...
分类:
编程语言 时间:
2016-07-10 09:51:41
阅读次数:
699