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搜索关键字:光照    ( 738个结果
Vertex中实现每顶点光照的镜面高光效果
1,基础知识讲解 一个物体在自然界会收到三种光的影响,周围的环境光、漫反射和镜面反射。那么对于计算机要想模拟现实中的光照,就应该也会实现这三种基本光照->环境光、漫反射、镜面高光。对于这三种光照,都存在着一定的影响因素,这就需要去追究其光照模型的公式了。 (1),环境光强影响因素 ,由此可看出环境光 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-31 23:50:26    阅读次数:213
光照传感器
转载请注明出处: 今天来学习一下光照传感器: 首先第一步要获取到SensorManager的实例,方法如下: SensorManager senserManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); SensorManager是系统所有传感器的管理器,有了它的实例之后就可以调用getDefaultSens...
分类:其他好文   时间:2016-05-30 14:42:52    阅读次数:189
Unity基本操作一
1,使对象进入摄像机镜头内align with view2,太阳光 创建点point light,调节Intensity改变光照强度,上面的Range改变光照范围。3,Animation选中Plane,Window->Animation 我要控制星空背景Plane循环上下移动,点击 Add Cure... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-30 06:20:00    阅读次数:176
【OpenGL】Dota2 Shader分析(1)
最近在总结OpenGL知识,想到了以前搜索到Dota2相关的文章:《Dota2-Character Shader Masks Guide》,而且dota2的模型在网上也可以下载到,所以非常值得用来作为光照相关知识的总结。我用Ogre模型做实验...
分类:其他好文   时间:2016-05-27 12:37:14    阅读次数:663
Unity 5 中的全局光照技术详解
简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通...
分类:编程语言   时间:2016-05-27 12:33:58    阅读次数:318
Unity3D Layer要点
简介 Layer可以用于光照的分层和物理碰撞的分层,这样可以很好地进行性能优化 数据结构 Layer在Unity中有3中呈现方式:1、string名字,2、int层索引,3、LayerMask数据 一般地,在编辑器中,我们设置GameObject的Layer,是直接使用的层的名字,比如Default... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-23 10:32:56    阅读次数:894
adaptive color attributes for tracking翻译
本文章是基于目标跟踪的翻译,供大家学习参考! 自适应选择颜色属性的实时视觉跟踪 摘要 视觉跟踪在计算机视觉中是一个很有挑战性的问题,现在最好的(state-of-art) 视觉跟踪器只使用了图片的光照信息或使用简单的颜色表示(RGB 这样的三通道)来表示图片。和视觉跟踪不同的是,在目标识别和检测问题中,结合光照信息和复杂的颜色特征可以提供非常好的表现。...
分类:其他好文   时间:2016-05-22 12:33:25    阅读次数:304
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光 Specular Highlights 高...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 16:02:51    阅读次数:342
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。       本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。 本文索引: 关于灯光 一 Ambient Lig...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 11:57:55    阅读次数:513
光照传感器
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分类:其他好文   时间:2016-05-20 11:38:29    阅读次数:99
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