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搜索关键字:光照    ( 738个结果
【Unity】12.3 Realtime GI示例
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-19 一、简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰。一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用。 本例子最终实现的效果如下: 二... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-19 06:45:33    阅读次数:255
【Unity】第12章 光照贴图和光影效果
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-19 一、简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实、丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理。 早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-19 06:44:40    阅读次数:228
【Unity】12.1 场景视图中的GI可视化
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-19 一、简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果。 在这些模式中,其中有一套模式能看到全局光照在干什么事。默认情况下,纹理模式是根据 GI 设置来完全照亮场景... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-19 06:44:08    阅读次数:286
Direct3D中 SetTextureStageState 函数
先说明几个概念: 1, Multipass(多通道) 将一个任务划分成几个阶段,由多个pass处理不同阶段,后续pass总是处理前一个pass的结果。例如复杂的光照方程可以分成几个pass来计算。 用不同的纹理通过多个pass来多次渲染一个图元,这样可以实现许多很酷的特效。例如LightMap,它就 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-18 00:08:27    阅读次数:178
Fast InvSqrt()(平方根倒数速算法)
浮点数的平方根倒数常用于计算正规化矢量。3D图形程序需要使用正规化矢量来实现光照和投影效果,因此每秒都需要做上百万次平方根倒数运算,而在处理坐标转换与光源的专用硬件设备出现前,这些计算都由软件完成,计算速度亦相当之慢。在1990年代这段代码开发出来之时,多数浮点数操作的速度更是远远滞后于整数操作。因 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-17 11:25:17    阅读次数:438
Unity-LightMap
烘焙:把灯光信息写到贴图里 比如影子 AO 这样就可以不用实时灯光 是节省硬件资源的一种较好的方法 Realtime GI(Global Illumination),实时全局光照 首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源 - 物体 - 视点组成的话,那么全局光照 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-16 21:47:57    阅读次数:209
OpenGL三维与光照
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分类:其他好文   时间:2016-05-14 10:18:43    阅读次数:248
颜色矩阵 滤镜 ColorMatrix 色相 饱和度 亮度
颜色矩阵原理色彩的三要素1、色相。色相通俗的说就是“颜色”,色相的改变就是颜色的改变,色相的调节伴随着红橙黄绿蓝紫的变化。2、亮度。明度通俗的说就是“光照度”,明度的改变就是光照在物体上带来的改变,明度的调节伴随着越高,光越强,越泛白(就像过曝一样,往白色上偏离);越低,光越弱,越往黑里偏3、饱和度... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-14 06:44:03    阅读次数:722
MATLAB2014a中help与参考页中文翻译(用于学习) Tutorials-matrices and arrays- Concatenation and Complex Numbers
镇场诗:慈心积善,为有缘人做大证明。以身作则,光照大千世界。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 04:37:50    阅读次数:108
BRIEF
1.BRIEF   brief出现的略晚(ECCV 2010),但是在某些方面性能跟sift相似,如对光照,模糊和透视畸变的鲁棒性,但是缺点是不支持平面内的旋转。  brief的主要思想是在一个平滑的图像块内,对各像素之间进行二值测试; 2.rBRIEF(rotated-aware BRIEF) 3.steered BRIEF...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 01:57:13    阅读次数:192
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