在实时计算机图形学中,可以将管线结构粗略地分为3个阶段:应用程序、几何、光栅。 应用程序阶段由应用程序来驱动,因此可以通过软件来实现。这个阶段可以包括碰撞检测、加速算法、动画以及力反馈等。几何阶段,可以用软件或硬件实现,包括变换、投影、光照等处理。此阶段主要计算绘制的内容、如何绘制,以及在什么地方绘 ...
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2016-05-07 18:23:58
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opencv学习---运动目标(前景)检测
1.帧差法
原理:视频序列相邻两帧或三帧间采用基于像素的时间差分,通过闭值化来提取出图像中的运动区域。
优点:算法简单、计算量小,无需训练背景,对缓慢变换的光照不是很敏感。
缺点:容易受天气、阴影及杂乱背景干扰,阈值T的选择相当关键,稳定性差。
2.背景差分法
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2016-05-07 09:49:20
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FPGA视觉从入门到放弃——可变光照下结构化模板对边缘提取的影响
1. 结构化模板
FPGA视觉和计算机视觉的硬件区别在于,计算机(无GPU)串行运行代码,FPGA编译后生成并行计算的逻辑电路。计算机运行时可以边加载边释放内存空间,FPGA烧写后的电路是固定不变的从而无法释放空间。所以,实验中用到的大小为180*180的模板,在PC上运行没有问题,但在FPGA上因为硬件资源有限该模板并...
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2016-05-07 08:29:18
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图片特效用到的函数
本文讲述的图片特效处理包括:怀旧、光照、光晕、底片、浮雕、模糊、锐化、黑白、冰冻、素描,所有这些特效都是基于一定的算法,对图像每个点的RGB值进行计算,并汇总所有点的计算结果生成新图片。
特效处理主要用到Bitmap类的三个方法:
createBitmap : 创建一张新图片。
getPixels : 从指定图片中获取所有点的像素数组。
setPixels :...
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移动开发 时间:
2016-05-07 08:12:50
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poj3614 题意: 有C个奶牛去晒太阳 (1 <=C <= 2500),每个奶牛各自能够忍受的阳光强度有一个最小值和一个最大值,太大就晒伤了,太小奶牛没感觉。而刚开始的阳光的强度非常大,奶牛都承受不住,然后奶牛就得涂抹防晒霜,防晒霜的作用是让阳光照在身上的阳光强度固定为某个值。那么为了不让奶牛烫 ...
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2016-05-07 00:48:40
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现有的一些人脸数据库 现有的一些人脸数据库 现有的一些人脸数据库 在国际上已有的一些人脸数据库: Yale人脸库(美国): 耶鲁大学,15人,每人11张照片,主要包括光照条件的变化,表情的变化等。 ORL人脸库(英国): 剑桥大学,40人,每人10张照片,包括表情变化,微小姿态变化,20%以内的尺度 ...
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数据库 时间:
2016-05-01 06:28:13
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这篇文章主要讲全局光照,在看教程的时候就有一个点不是很理解,就是作者开启物体的static这个选项。在网上查找一些资料,有的说”static表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除“;还有的指出”所谓静态就是静止的,你如果要改变它位置,就不是静态了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随着update 每侦更新,你如果要移动物体,就必然要重新刷新,就是动态了 “
总结来看,就是说unity3d中物体组件上的static选项是包括很多种static含义的...
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编程语言 时间:
2016-04-29 18:45:21
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光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光 都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是 这讲的好像是教我 怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。...
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编程语言 时间:
2016-04-29 17:23:09
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(一)基本光照 光照 —— 即根据场景中光源的分布及物体的形状、朝向等信息,为物体"涂"上阴影、高光等一系列增加真实感的色彩。 为了给物体着色,我们需要一个"模型"—— 根据光源的情况和当前表面的参数,得到一个这个表面该有的颜色。 这么说可能不太好理解,那么来看一个最基本的光照模型:Phong光照模... ...
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2016-04-29 14:02:38
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光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光 都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是 这讲的好像是教我 怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。...
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编程语言 时间:
2016-04-26 02:11:52
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