将顶点程序实现漫反射放至片段程序后处理效果如下:看到和左边内建实现的漫反射一样了片段程序特点:1.采用三角面的形式渲染,而顶点程序是按顶点形式渲染注意事项:直接将计算好的顶点法线向量和光向量 直接传给片段程序使用效果如下:为啥不一样呢?顶点程序:1.按顶点计算,一个顶点一个顶点处理程序片段程序:1.先进行光栅化,把面片分割成三角形,2.一个片段程序,可以看成一个一个像素处理原因:1.由于面片程序,...
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2016-03-23 18:32:19
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Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。 1.Phong模型 Phone模型计算中的一个关键步骤就是反射向量R的计算: 上图中的位于表面“下面”的向量 ‘I’ 是原始 ‘I’ 向量的拷贝,并且二者是一样的,现在我们的目标计算出向量 ‘R’ 。根据向
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2016-03-20 21:03:21
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3维网格模型的顶点的法向量一开始是定义在模型坐标系中的,在将模型布置在场景中后,根据光照模型计算颜色时需要用到顶点法向量,由于光照都是在世界坐标系中进行计算,这时用到的法向量也应该是定义在世界坐标系中。所以我们需要设法将顶点法向量从模型坐标系中转换到世界坐标系中。 我们已经知道通过缩放、旋转、平移三
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2016-03-20 15:57:50
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天九幸福集团让希望之光照亮每个角落 当一个人失去希望的时候,是很可怕的,希望是点亮人生的烛光,没有希望的人生只剩下无边的黑暗,幸福则被吞噬得不见踪迹。电影《肖申克的救赎》中有一段精典台词:恐惧把你困在牢笼中,希望会放飞你。只要希望不死,灵魂就不会灭,人生的意义便不会灭。放眼现在的大小城市,总有一些人
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2016-03-13 15:57:49
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快捷键:8。尽量不勾选启用硬件明暗处理。将环境光和全局光照设置到合适即可。
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2016-03-09 06:55:13
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一.阴影是由于光源点照射到背景的光线受到了目标物的阻挡而形成的,但是场景中的光照强度并不会改变背景的表面纹理特征结构;由于阴影区域所获得的入射光线强度减弱,所以阴影区域的像素值会比该区域无阴影时的像素值要小(阴影检测算法中的先验知识)。阴影会降低背景的像素..
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2016-03-02 22:14:35
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重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现、...
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2016-03-01 13:01:46
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src目录下MainActivity.java代码如下: 1 package com.example.guangzhao; 2 3 4 5 import android.os.Bundle; 6 import android.app.Activity; 7 import android.conten
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2016-02-29 21:41:56
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元宵节了,慧正工作流引擎也来发一大波福利,哈哈。 首先,仅代表慧正全体家人向所有的客户伙伴说一声:元宵节快乐! 火树银花合,星桥铁锁开。 灯树千光照,明月逐人来。 值此佳节,慧正准备了丰厚的礼品,给伙伴们拜个晚年,欢庆元宵。 欢迎大家踊跃参与,感恩同行,互惠共赢! 多重参与方式,请见下方详情: 活动
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2016-02-22 18:57:28
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