镇场诗:慈心积善,为有缘人做大证明。以身作则,光照大千世界。
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                                镇场诗:慈心积善,为有缘人做大证明。以身作则,光照大千世界。
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                                等值面体绘制:
#include 
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#include 
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#include 
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#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
//等值面体绘制效果
int main(int argc, char *arg...
                            
                            
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                                镇场诗:慈心积善,为有缘人做大证明。以身作则,光照大千世界。
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                                比尔-朗伯定律(Beer–Lambert law),又称比尔定律或比耳定律(Beer’s law)、朗伯-比尔定律、布格-朗伯-比尔定律(Bouguer–Lambert–Beer law),是光吸收的基本定律,适用于所有的电磁辐射和所有的吸光物质,包括气体、固体、液体、分子、原子和离子。比尔-朗伯定律是吸光光度法、比色分析法和光电比色法的定量基础。 
    一束单色光照射于一吸收介质表面,在通过一...
                            
                            
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                                OpenGL可以设置至少8种光源,它们的标号为GL_LIGHT0,GL_LIGHT1,GL_LIGHT2……。在这里我们使用了两种光源,一种是环境光,另一种是聚光灯。
        在设置光照时,我们需要考虑这样三种光:环境反射光、镜面反射光、漫反射光。在Phong光照模型中,就是通过这三种分量的取值来模拟真实光照的。其中,环境反射光是光源多次反射后的光,可以理解为背景光,镜面反射和漫反射反映...
                            
                            
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                                光源光是自然界中常见的现象,我们把正在发光的物体成为光源。与光相对立的是阴影,光被物体 
遮挡住了便形成了阴影。根据光照的效果不同,THREE.js中抽象除了几种不同的光源。  
聚光灯(THREE.SpotLight)
平行光源(THREE.DirectionalLight)
环境光源(THREE.AmbientLight)
半球光源(THREE.HemisphereLight)
点光源(THRE...
                            
                            
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                                    理论知识转载地址:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫 ...
                            
                            
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                                    Lambert/Diffuse光照模型的特点:各向同性,即与观察的方向无关,反射光只与入射光和入射角度相关。 1.光源垂直照射平面 如图,设入射光量为Ф, 平面面积为A, 则可以认为平面上每一点获取的光量为 Ф/A 2.光源斜射平面, 与平面法线N成角度θ 如图,设入射光量为Ф,光线与法线的交角为θ ...
                            
                            
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                                    光照用来表示材质和光源之间的相互作用。光照可以和颜色,纹理,以及透明度等一起使用,共同形成屏幕上的视觉外观效果。 主要存在三种类型的着色处理方法:扁平、Gouraud、Phong。这3种方法分别基于多边形,顶点,像素来计算光照效果。 扁平着色处理是以三角形为单位进行颜色计算,然后用这种颜色对三角形进 ...
                            
                            
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