矢量图形 是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图的内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线、曲线、圆、圆弧、矩形等图元的位置、维数和形状,也可以用更为复杂的形式表示图像中曲面、光照和材质等效果。 矢量图法实质上是用数学的方式(算法和特征)来描述一幅图形图像,在处理图形图像时根据图元对应的数学表达式进 ...
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2016-11-03 13:49:46
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一个立方体
光照模型
环境光
散射光
镜面光为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样...
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2016-10-31 00:55:51
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你可能觉得《游戏引擎全局光照技术》是另一本图形学理论知识科普读物,对不起,你错了!本文以问题的方式介绍该书的特点,更多信息的试读内容下载欢迎访问:http://www.thegibook.com1.这本书面向的读者群体是谁?本书面向所有需要了解计算机图形学中渲染相关原理的职位,包括..
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2016-10-27 02:02:41
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Combine,纹理混合。 我们先看圣典上给的解释。 纹理在基本的顶点光照被计算后被应用。在着色器中通过SetTexture 命令来完成。 SetTexture 命令在片面程序被使用时不会生效;这种模式下像素操作被完全描述在着色器中。 材质贴图可以用来做老风格的混合器效果。你能在一个通道中使用多个S ...
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2016-10-24 13:50:57
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关于ShaderLab,从我个人的理解上来看应该是分为三种类型。 1、Fixed function shader 固定渲染管线Shader,基于用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback,使用的是ShaderLab语言,属于真正的ShaderLab语言,和我们平时看到的shader的区 ...
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2016-10-23 07:53:40
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最近在做的项目遇到了一点点问题,出现了如下效果 视角对着湖面移动会出现一个显示不完整的轮廓(比较长的蓝色矩形),详细一点就是下图这样,以及近处物体的倒影(从光照的照射角度来看是不应该出现的) 一开始就以为是材质设置的原因,还去把《冥河之旅》的工程下载了下来研究(第二个场景湖面哪里不会出现这种轮廓效果 ...
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2016-10-08 16:46:14
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完全自主实现,bloat-free。再次声明,这不是UE、U3D、CE、KlayGE! 老规矩,先贴图。后面有时间再补充描述。 1. 支持多跳间接全局光照2. 支持vxao/so、vxdiff/spec等全功能3. 支持近乎完美的全局遮蔽,屏幕空间遮蔽可以直接扔了4. 全局环境光照与基于图像的光照集 ...
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2016-10-08 02:17:28
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这次区别于证件照,我试着编写了一下在复杂背景下分离纯色物体的系统,因为只是简单的编程,所以结果有待优化,先分析一下实验环境: 这次的背景杂乱,虽然主体是粉色主导,但是因为光照不统一,色域跨度较大,倒影中也有粉色痕迹,杯壁上有花纹,这种情况下边缘检测误差很大。 为了让计算机更好的识别主体颜色,要先将R ...
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2016-10-03 19:18:02
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今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题。 什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化。比如MMO游戏中选择人物的场景。 就拿默认的暗黑战神的选择人物场景来看,是不是这个场景中的任何东西都是不会发生改变的。 也就是说这整个场景是静态的。 那么就不需要光照实时渲 ...
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2016-09-26 16:25:23
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【导读】本文介绍的智能照明系统室内环境光采集电路图设计,相比传统人式可以更加合理、更有效地提高自然光在办公场所里的利用,避免了电能源浪费;还可使办公场所里的灯光控制更加符合工作作息时间。 系统采用单片机为控制器,用热释人体红外传感器和光照强度传感系统来检测室内有无人员及室内光强,提出了一个智能照明控 ...
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2016-09-25 08:25:47
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