面向对象的设计原则1单一职责原则(DRP)2开闭原则(OCP)3里氏替换原则(LSP)4依赖倒置原则(DIP)5接口隔离原则(ISP)6迪米特原则(LOP)7组合/聚合服用原则(CARP)SRP: 定义系统中每一个类都应该只有一个职责 好处:高内聚,低耦合OCP:定义:对扩展开放,对修改关闭 好处:...
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2015-09-11 12:21:42
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1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)4. 接口隔离原则(Interface Seg...
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2015-09-09 21:06:33
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面向对象的设计原则:七大原则1,单一职责原则SRP 定义:系统中的每一个类都应该只有一个职责 好处:高内聚,低耦合2,开闭原则OCP 定义:对扩展开放,对修改关闭 好处:适应性和灵活性,稳定性和延续性,可复用性与可维护性3,里氏替换原则LSP 定义:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替...
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2015-09-09 16:16:34
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一 类的设计原则1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP)2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP)3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP)4 单一职责原...
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2015-09-06 21:39:22
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/** * 里氏替换原则 : * 能使用父类的地方,一定可以使用子类 * 什么是多态 : * 父类的引用,指向子类的对象 * 多态的前提条件 : * 有继承关系的两个类 * 多态的目的 : * ☆☆☆ 代码的重用 * 多...
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2015-09-02 23:17:04
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面向对象设计的六大原则 : 单一职责原则, 里氏替换原则, 依赖倒置原则, 接口隔离原则, 迪米特法则, 开闭原则...
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2015-08-28 21:29:43
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/*** 里氏替换原则 : * 能使用父类的地方,一定可以使用子类* 什么是多态 : * 父类的引用,指向子类的对象* 多态的前提条件 : * 有继承关系的两个类* 多态的目的 : * ☆☆☆ 代码的重用* 多态发什么在什么时候 : * 赋值的时候* * !!!!!!!!! 多态中的 ☆☆☆ 覆写 ...
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2015-08-16 22:43:36
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1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替换的。3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Princ...
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2015-08-10 19:36:58
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定义
最正宗的定义:
If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a...
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2015-08-10 10:40:17
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面向对象设计有以下几种原则1.开闭原则 Open-Close Principle(OCP)
2.里氏替换原则 Liskov Substitution Principle(LSP)
3.单一职责原则 Single Responsibility Principle(SRP)
4.接口隔离原则 Interface Segregation Principle(ISP)
5.依赖倒置原则 Depend...
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2015-08-03 16:57:47
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