Swift是为Cocoa和Cocoa
Touch准备的一种创新型编程语言。编写代码具有交互性及趣味性,语法简洁但具有表现力,apps运行轻便快速。Swift已经为下一代iOS和OS
X项目做好了准备,或者直接添加进现有的app中,因为Swift能够与Objective-C相兼容。Swift编程指南《...
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2014-06-11 12:30:24
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最近自己写的引擎想要做OpenGL ES 3.0,因为现在市场大部分是是 OpenGL ES
2.0,首先要找一个支持OpenGL ES 3.0的设备或者模拟器,所以顺带着对市面上支持的设备做了一些调查。1.支持OpenGL ES
3.0设备IOS从IOS7以上版本开始支持ES 3.0*IOS GP...
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2014-06-07 23:46:37
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多重采样抗锯齿(MultiSampling
Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil
Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边...
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2014-06-07 08:34:00
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// openGL_yuv.cpp : Defines the entry point for the
console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include #include
"GL/glew.h"#include "...
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2014-06-06 17:35:29
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使用RelativeLayout替代掉Item中的层次过多的LinearLayout;在快速滚动的时候对于一些比较消耗系统资源的动作不进行执行。。。
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移动开发 时间:
2014-06-06 16:29:31
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直接上代码:NeHeWidget.h#include class
NeHeWidget:public QGLWidget{Q_OBJECTpublic: NeHeWidget( QWidget* parent=0 );
~NeHeWidget(); protected: vo...
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2014-06-06 14:07:31
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近期在学习Linux下的C编程,买了一本叫《Linux环境下的C编程指南》读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行。
于是google到了下面这篇文章。通俗易懂。然后把它贴出来,方便学习。
后记,看完发现这篇文章和《Linux环境下的C编程指南》的makefile一章所讲述的惊人的类....
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2014-06-05 18:23:26
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本人目前从事的工作面对的客户中很多来自高端制造业,他们对CAD/CAE/CAM软件的应用比较多。公司现有的软件产品主要是用于渲染展示及交互,但面对诸如CAD方面的应用(比如基于约束的装配、制造工艺的流程演示等),功能比较薄弱。本人计划在工作之余开始研究一下基于OpenGL的CAD程序开发的基础功能实...
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2014-06-04 17:22:31
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OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料、网上教程、示例程序等。Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics
processing unit,介绍了...
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2014-06-03 15:47:29
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