cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
阅读次数:
373
原文第3章 抽象工厂模式(Abstract Factory)场景我们的系统要同时支持两个数据库
SqlServer 跟Oracle数据库
并且不同的环境要进行随时切换。看下面的代码:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 09:12:03
阅读次数:
295
原文第2章
简单工厂模式(SampleFactory)一般用到的场景:对象多次被实例引用,切有可能会发生变化拿我们的简单三层举例子先定义dal层12345678classDal
{ publicvoidDelete() { //... } }工厂类12345678910classFactory { ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 09:04:58
阅读次数:
222
1:分类的使用场景:想对一个类,扩充一些功能,而又不改变原来类的模型,也不用继承,这时OC中的特有语法:分类可以做到;当然分类也是一个类,也需要声明和实现,声明在.h文件中,实现在.m文件中,格式如下//
声明@interface 类名 (分类名称)@end// 实现@implementation ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 03:18:19
阅读次数:
272
本文主要分析了模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。
我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。
代码可以通过以下链接进行浏览:
http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern
这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-11 04:44:19
阅读次数:
289
今天开始写塔桥防御这个小游戏我这边也就不一步一步记录了 本文只记录我在写代码过程中遇到的坑 需要注意
学习的地方 全部更新在这个随笔中 。1.使用Camera.main这个函数 如果你的场景中没有标记主相机的Tag为 Main Camera 会报错
。2.Awake你不能执行协程。
分类:
其他好文 时间:
2014-05-11 04:26:31
阅读次数:
272
看到标题中的“0.1秒”,你也许会呲之以鼻:不会吧,0.1秒也要计较,不是吃饱撑着,是没吃饱也撑着。依然没撑着!在memcached应用场景中,响应速度是处于1ms级别的,0.1s可是比1ms慢了100倍啊。进入正题。。。自从使用阿里云以来,我们一直被一个问题困扰——日志中时不时会记录读取缓存超过1...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 07:31:38
阅读次数:
374
在项目中需要用到硬件的设备,所以并非整个项目都可以用模拟器来开发调试,仅仅UI部分可以这么做。因为项目不大,所以一直没有运行过模拟器,不过要调试一个iPhone5屏幕上的UI细节,所以需要编译出模拟器来。
为了区分模拟器和实际运行的场景,选择了TARGET_IPHONE_SIMULATOR这个宏.....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 02:58:19
阅读次数:
251
上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 02:57:51
阅读次数:
849
本文旨在讨论使用DataColumn.Expression属性定制列,高手绕过。这里只介绍两个经典的场景,抛砖引玉其他更多功能待各位读者自己发现吧!场景一:DataTable里有两个列分别为每种商品的[price]单价和[Num]数量,现在需要得到每种商品的总价值:方法一(不推荐):增加一列[Val...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-10 02:34:59
阅读次数:
308