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WPF学习05:2D绘图之Transform
本文浅析了WPF Transform。介绍了TranslateTransform,RotateTransform,ScaleTransform,SkewTransform,MatrixTransform使用XAML、后台代码两种形式下的使用方法,说明了LayoutTransform 与RenderT...
分类:Windows程序   时间:2015-04-01 16:43:18    阅读次数:284
在Lua里写unity游戏笔记
gameobject.GetComponent();翻译成Lua:gameObject:GetComponent (luanet.ctype (Transform))
分类:编程语言   时间:2015-04-01 12:46:49    阅读次数:219
读论文 《TransForm Mapping Using Shared Decision Tree Context Clustering for HMM-based Cross-Lingual Speech Synthesis》(3)
3.1. Shareddecisiontreecontextclustering(STC)STC [11] was originally proposed to avoid generating speaker-biased leaf nodes in the tree construction o...
分类:移动开发   时间:2015-04-01 10:51:51    阅读次数:214
读论文 《TransForm Mapping Using Shared Decision Tree Context Clustering for HMM-based Cross-Lingual Speech Synthesis》(2)
3 Cross-lingualspeakeradaptationusing STC with a bilingual corpus第一段:In the state mapping technique described in the previous section, the mismatch of...
分类:移动开发   时间:2015-04-01 09:24:16    阅读次数:204
unity里面的gameobject和transform的关系
初学unity,总是弄不明白transform是什么,其实很简单unity里面一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性查找物体,可以用gameobject,也可以用transformGameObject有transform的...
分类:编程语言   时间:2015-04-01 08:15:45    阅读次数:161
读论文 《TransForm Mapping Using Shared Decision Tree Context Clustering for HMM-based Cross-Lingual Speech Synthesis》(1)
3. Cross-lingual speaker adaptation using STC with a bilingual corpus 第一段问题1,为什么要用双语语料库,双语语料库是同一个说话人的吗?cross-lingual speaker adaptation的开山鼻祖是Yijiang ....
分类:移动开发   时间:2015-03-31 21:59:58    阅读次数:170
unity Transform.TransformPoint
正如unity api文档所说:Transformspositionfrom local space to world space.即Transform.TransformPoint是将局部坐标点转化到世界空间(而不是父空间)。至于如何 高效 地将局部空间坐标转到父空间,还没找到。
分类:编程语言   时间:2015-03-30 22:59:35    阅读次数:299
STL算法小结
变动性算法---------------------------------------------------------名称 效果for_each 针对每个元素执行某项操作copy 从第一个元素开始,复制某段区间copy_backward 从最后一个元素开始,复制某段区间transform 变动...
分类:编程语言   时间:2015-03-30 11:17:44    阅读次数:162
DIV 居中
div垂直&水平居中:利用transform.container { position: absolute; left: 50%; top: 50%; transform: translate3d(-50%, -50%, 0);}div水平居中:设置margin的左右边距为自动.cont...
分类:其他好文   时间:2015-03-30 10:56:58    阅读次数:130
OpenGL学习笔记-2015.3.24——transform feedback缓存&粒子系统示例分析
transform feedback是OpenGL中比较酷炫的特性之一,他让客户端应用程序可以获取到渲染流水线上的顶点数据。基于这一特性实现了基于z-pass场景决策渲染技术,当然在此并没有去了解何为z-pass场景决策渲染技术,总之是一个可以有效减少渲染数据的输送。这里只是通过一个简单的例子系统,去了解transform feedback对象的使用方法。...
分类:数据库   时间:2015-03-30 06:49:48    阅读次数:286
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