首先是被雨松大大唤醒的数学知识,代码参考自这里:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestRot : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Start()
{
//四元数rotation的一些运算
...
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2015-03-29 18:08:56
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以左上角为原点-moz-transform-origin: 0 0;-webkit-transform-origin:0 0;-o-transform-origin:0 0;以右上角给原点-moz-transform-origin: top right;-webkit-transform-origi...
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2015-03-29 13:31:55
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与常识不同,unity中获得父子节点需要通过transform。即先获得父/子节点的transform,然后再通过父/子节点的transform获得父/子节点。获得父节点gameObject:GameObject parentGameObject=transform.parent.gameObjec...
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2015-03-29 13:31:44
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__weak UIImageView *weekImage = imageView; imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.1, 0.1);//x y方向的初始缩放比例; [UIViewanimateWithDuration:.3...
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2015-03-22 00:10:37
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UITableView只支持竖向显示,要实现横向的显示,需要设置tableView 和cell 的transform属性为CGAffineTransformMakeRotate(-M_PI/2) // 42.5是TableView的高度,320是UITableView的宽度 _...
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2015-03-21 18:31:31
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这个效果的实现用css3更为简洁,需要用到transform标签和transition标签以及层数标签z-index,下面就来介绍一下这两个标签。transform标签: transform:rotate(130deg) scale(3);表示旋转130度,并放大3倍transition标签: .....
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2015-03-21 15:31:38
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Fast Fourier Transform首先介绍几个概念:1.卷积:设f(x)和g(x)是两个可积函数,令那么h(x)就是f(x)和g(x)的卷积 卷积的意义:如下图 首先将两个函数都用T来表示。 对其中一个函数做水平翻转:g(T)→g(-T). 加上一个时间偏...
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2015-03-20 21:53:54
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今天在网上学习的时候看到一个文章,感觉以后可能会用到,所以就COPY了过来,以便以后可以查阅,感谢 MaCheng的分享,原文地址:http://blog.mc-zone.me/article/370在 CSS3 的border-radius上能遇到很多坑。有关 Android 移动端各种兼容就不说...
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2015-03-19 10:01:49
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第一种方式:1 var proj = new OpenLayers.Projection("EPSG:4326");2 var point = new OpenLayers.LonLat(-68, 42);3 point.transform(proj, map.getProjectionObject...
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2015-03-18 12:08:54
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昨天才赞Shader Forge好用,今天就找到了BUG(1.03 版本) -- 获得顶点在物体空间坐标的方法绕来绕去,transform不支持齐次坐标,不超过3行的shader代码要我出这么一个宏伟蓝图,看来目前还是好好的码代码吧。
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2015-03-17 21:28:20
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