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搜索关键字:意图    ( 3416个结果
Intent使用意图(一)添加Category
更加详细的介绍有关意图的使用,运用Category在应用中做出不同的效果...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 14:56:01    阅读次数:465
设计模式学习05—原型模式
之前学习原型模式一直以为原型模式目的是为了方便的创建相同或相似对象,用复制对象的方式替换new的方式,还研究了深克隆和浅克隆。最近仔细看了GOF的设计模式,发现原型模式的本意并不仅仅是复制对象这么简单。 创建型模式主要讲如何创建对象,通常包含何时创建,谁来创建,怎么创建等。GOF书里面写的意图是,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型对象创建新的对象。也就是说原型模式应该理解成先指定好要创建的对象种类,也就是指定对象类型,再通过拷贝方式创建对象。...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 12:00:11    阅读次数:228
敏捷自动化测试 (黑盒单元测试)
?        单元测试若是针对具体代码实现来进行测试, 则所写的单元测试代码, 便会随著需求的变更, 而需经常的变更, 而使得单元测试代码维护的成本过高? ?        单元测试应强调针对外部用户 (系统) 的意图与接口, 来编写测试, 进行所谓的黑盒测试? 如此, 所写的单元测试代码将相对的强壮, 更能适应需求上的变更? ?        本文便是运用 JUnit 与 Mockito, 以编写黑盒的单元测试, 来驱动设计与开发, 因而提升软件开发的效率与质量?...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 02:04:20    阅读次数:230
SVN ---文件加锁,执行clean up命令
一、SVN 中 clean up 的功能 ? ? ?当Subversion改变你的工作拷贝(或是.svn中的任何信息),它会尽可能的小心,在修改任何事情之前,它把意图写到日志文件中去,然后执行 log文件中的命令,并且执行过程中在工作...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 14:29:39    阅读次数:201
设计模式:适配器模式(Adapter)
1、适配器模式意图定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2、适配器角色 目标接口(Target):客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或者...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 11:01:59    阅读次数:185
FPGA 时序约束(altera timequest)
1 好的时序约束可以指导布局布线工具进行权衡,获得最优的器件性能,使设计代码最大可能的反映设计者的设计意图。 2 TimeQuest 是Altera 在6.0 版的软件中加入的具备ASIC 设计风格的静态时序分析(STA)工具。采用Synopsys Design Constraints(SDC)文件格式作为时序约束输入. 3 TimeQuest所做的就是建立时间和保持时间的检查。对于异步信...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 17:56:47    阅读次数:229
百度Android语音识别SDK语义理解与解析方法
百度语义理解开放平台面向互联网开发人员提供自然语言文本的解析服务,也就是能够依据文本的意图解析成对应的表示。为了易于人阅读,同一时候也方便机器解析和生成,意图表示协议採用 json 语言进行描写叙述,採用 gb18030 编码。json 语言的基本概念:1、属性名/属性值即键值对(key-value...
分类:移动开发   时间:2014-08-03 20:22:55    阅读次数:271
Singleton单例模式
学习笔记《设计模式》中对单件模式的介绍:使用单件模式的主要意图就是控制该类只能够创建一个实例,同时向客户程序提供一个访问它的全局访问点。实际上,单件模式要做的就是通过控制类型实例的创建过程,确保客户程序使用的都是创建好的同一个实例。C#代码描述:public class Singleton{ ...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:57:15    阅读次数:239
iOS_19_抽屉效果_仿网易
最终效果图: MainStoryBoard示意图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 19_抽屉效果_仿网易 // // Created by beyond on 14-8-1. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights r...
分类:移动开发   时间:2014-08-02 15:35:43    阅读次数:247
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十五)
1.3.1 HSB模式的色彩空间模型及其分支         第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的。         http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4         图1.21是我从上面的文章拷过来的一张色彩空间示意图,可见HSB在业界至少还可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:48:31    阅读次数:202
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