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iOS_18_控制器切换_NavigationController_push方式_传递数据
最终效果图: storyboard示意图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 18_控制器切换_navigation_push_通过storyboard方式 // // Created by beyond on 14-7-31. // Copyright (c) 2014年...
分类:移动开发   时间:2014-08-01 00:08:40    阅读次数:402
LVM分区实例
大致思路:1.创建物理卷,对磁盘分区进行初始化。2.生成卷组。3.在已有的卷组中创建逻辑卷。4.格式化并挂载逻辑卷。LVM(LogicalVolumeManager)是基于内核的一种逻辑卷管理器。适合管理大存储设备,并允许用户动态调整文件系统的大校快照功能可以帮助我们快速备份数据。几个概..
分类:其他好文   时间:2014-07-31 21:09:28    阅读次数:449
事件驱动编程——《Unix/Linux编程实践教程》读书笔记(第7章)
1、curses库 /* 基本curses函数 */ initscr(); // 初始化curses库和tty endwin(); // 关闭curses并重置tty refresh(); // 使屏幕按照你的意图显示 move(r, c); // 移...
分类:系统相关   时间:2014-07-31 17:28:31    阅读次数:369
ANDROID 中设计模式的采用--行为模式
1 职责链模式       职责链模式的意图为: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。       在ANDROID系统的输...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 15:13:48    阅读次数:377
队列的基本运算实现
队列(queue) 队列是一种先进先出(first in first out,FIFO)的线性表。它只允许在表的一端(队尾/rear)插入元素,而在另一端(队头/front)删除元素。插入操作称为入队或进队,删除操作称为出队或离队。队列示意图如下: 1、 顺序队 队列的顺序存储结构需要使用一个数组和两个整型变量来实现,数组用于存储队列中的所有元素,两个整型变量分别用于存储队头元素...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:12:48    阅读次数:251
基于Android小说阅读器滑动效果的一种实现
看过小说都知道小说阅读器翻页有好多种效果,比如仿真翻页,滑动翻页,等等。由于某种原因,突然想写一个简单点的滑动翻页效果。在这里写出来也没有什么意图,希望大家可以根据这个效果举一反三,写出其他的效果。图就不上了。 下面是代码:大家理解onTouch事件即可 package com.example.testscroll.view; import android.content.Context; ...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 14:24:38    阅读次数:359
摘抄-----java codeReview要做的事
整洁的代码清单项目分类使用可以表达实际意图(Intention-Revealing)的名称有意义的名称每一个概念只用一个词有意义的名称使用方案/问题领域名称有意义的名称类应该是比较小的!类函数应该是比较小的!函数只做一件事函数DRY(Don’t Repeat Yourself)原则,(拒绝重复)函数...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 12:43:26    阅读次数:292
指定Action、Category调用系统Activity
1、Intent对象详解Android的应用程序包含三种重要组件:Activity、Service、BroadcastReceiver,应用程序采用一致的方式来启动它们----都是依靠Intent来进行启动的,Intent就封装了程序想要启动程序的意图,不仅如此,Intent还用于与被启动组件进行交...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:53:43    阅读次数:248
装饰者模式
装饰者模式Decorator模式(别名Wrapper):动态将职责附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具弹性的取代方案。意图:动态地给一个对象加入?一些额外的职责。就添加?功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。设计原则:1. 多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:46:43    阅读次数:246
ASP.NET 设计模式中依赖倒置原则
依赖倒置原则A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。依赖倒置原则A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。目录1概述2意图3代码实现4结构图1概述编辑所谓依赖倒置...
分类:Web程序   时间:2014-07-27 23:30:50    阅读次数:388
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