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Unity知识三:两种方式实现切水果的刀痕
Unity作为游戏开发平台之一,还是有很多实用的小技巧的,今天来学习一下怎样用两种方式来显示切水果游戏中的刀痕: 1.正常显示下的刀痕: 什么叫正常显示下的呢?我们所接触过的切水果游戏一般都是2D游戏,那我们知道,2D游戏可以用Unity直接来做,还可以使用NGUI、UGUI或者其他方法通过UI来实现。 所以我们第一种方法就是不借助UI来做。 首先来看看我们刀痕的素材:(需要的同学可以右键另...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 18:25:48    阅读次数:280
Mesh绘制雷达图(UGUI)
/******************************************************************************** 参考资料:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5130413.html ** 类名称: RadarEditor ** 描述:雷达图 ** 作者: 田树东 ******...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 16:54:02    阅读次数:614
UGUI实现的变速摇杆
去年刚刚结束UGUI,想做个贪吃蛇小游戏~ 结果当然是跟大多数程序猿一样,实现了核心操作逻辑,后面就不了了之了。 但是昨天网上看到个跟我这个demo一模一样的帖子,我贪吃蛇的蛇头还被抄袭了,这真是不能忍了,还是把原版放出来好了~ ---效果图点这里--- 这么朴实的中文+拼音的编程风格恐怕就我好意思用了。 using System; using UnityEngine; usin...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 11:51:13    阅读次数:124
UGUI富文本
<b>text</b> --粗体 <i>text<i> --斜体 <size=10>text</size> --自定义字号 <color=red>text</color> --自定义颜色 <color=#a4ffff>text</color> --自定义颜色(16进制) 来源:http://blog ...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 12:53:25    阅读次数:237
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (三)之UI菜单制作
一.综述游戏UI菜单制作前,得先设计好菜单的层级、风格再进行设计。我是用的是unity5.01e,这个版本中uGui已经很好用了。果然我还是喜欢用官方的东西,感觉很舒服,虽然目前有些组件还没有。找不到用C#时那一堆UI组件的畅快感觉。二.UI布局关键技术1.RectTransform这是uGUI的一个特色组件,是继承自Transform得来的。相当于是在Transform上加上了锚点的数据,然后更适...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 15:50:54    阅读次数:368
怎样使用UGUI
什么是 UGUI UGUI 是 Unity 自带的一套 GUI 系统,含有基本的一些 UI 控件。 UGUI 控件有哪些? 我们常用的有 Canvas,Text,Image,Button,Toggle,Slider,Scroll Bar,Scroll View,Input Field。 怎样新建 UI 控件 在 Hierarchy 中右键添加 在菜单栏的 Component 中添加Can...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 15:07:55    阅读次数:367
UGUI官网文档重温笔记——Animation Integration
Unity推荐使用Animator动画来制作UGUI控件的动画效果。先制作好UI控件的Animation片段,然后为控件添加相应的Animator以及过渡参数,控制参数即可控制动画的播放。 例如在一个Button中, 此处将Transition(过渡转换)属性设置为:Animation,然后点击"A ...
分类:其他好文   时间:2016-05-04 06:33:15    阅读次数:425
unity 3D之ugui Scroll Rect拖拽消息冲突问题
如题。 ugui的诞生很大程度的改变了NGUI一手遮天的现状。但是Ugui也由于与Ngui有极大的相似之处被人认为是Ngui的私生子。Ugui是unity亲生的UI系统,在各个地方都有照顾,所以也被越来越多的人认识。越来越多的游戏、应用也逐渐采用ugui去开发。但ugui始终没有Ngui的浑厚,很多 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-28 01:50:19    阅读次数:968
unity3d uGUI中世界坐标与屏幕坐标
uGUI中我们首先需要选择一种Canvas的渲染模式,包括ScreenSpace-Overlay,ScreenSpace-Camera和WorldSpace。ScreenSpace-Overlay在该模式下,世界坐标(transform.Position)和屏幕坐标是重合的,即左下为(0,0),右上为(screen.width,screen.height).因此,在该模式下进行..
分类:编程语言   时间:2016-04-27 07:08:07    阅读次数:1123
UGUI技巧
两张图片,如头像框,头像在背景图之上,头像会挡住背景的点击事件,要实现全框的点击效果,只需要将头像作为背景的子物体就可以了。当然头像上不能有Button组件。 自带的CanvasGroup组件可以实现屏蔽其下所有UI的点击等事件触发,也可以实现整休改变所有子UI的alpha透明度。 RectMask ...
分类:其他好文   时间:2016-04-24 18:39:55    阅读次数:135
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