第六章 类文件结构 实现平台无关性的基础是虚拟机和字节码的存储格式。Java虚拟机不与任何程序语言绑定,只和其Class文件这种特殊的二进制文件格式关联。 6.1 Class类文件结构 Class文件格式采用类似C结构体的伪结构存储,包含两种数:无符号数和表。 无符号数:基本数据类型 , u1,u2 ...
                            
                            
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                    1、相关文件和接口 #include <windows.h> CRITICAL_SECTION cs;//定义临界区对象 InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区 EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区 LeaveCriticalSe ...
                            
                            
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                    类的多态 多态:一种类型声明的的变量,可以引用多种实际类型对象 多态的实现存在三个前提(不满足则不构成类的多态) 继承:子类继承父类属性、方法 方法重写:子类重写父类方法 向上转型:子类实例对象赋值给父类引用变量 子类实例对象:new Son(); 父类引用变量:Father father; 简单的 ...
                            
                            
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                    1、动态库a,动态库b,之间怎么调用全局变量,两个文件之间全局变量是怎么调用的 回答使用extend 2、怎么防止库函数定义不重复 3、函数修饰static有什么作用? 4、宏参数怎么关联使用,例子A,B,C,怎么使用C关联A,B两个宏 5、结构体和共用体说说看? 6、线程是互斥的,怎么保证线程数据 ...
                            
                            
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                    昨日内容回顾 es6的基本用法的回顾 箭头函数 (this的指向问题) Vue关于this指向的问题 与vm实例没有任何关系。而是与箭头函数和普通函数的区别。 给大家总结两点: 1、es5的普通函数,this指向是指向了调用者,比如vue实例的方法(在methods中声明了一个方法)是由vue实例v ...
                            
                            
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                                定义: mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{1,3,5}=0、mex{}=0。 设SG(x) = { SG(a),SG(b),SG(c) }; 设集合S = { SG(a),SG(b ...
                            
                            
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                    '''模板层 {{ 变量名 }} {{ 逻辑 }} 后端传值 from django.shortcuts import render return render(request, '.html', locals()/{'前端调用变量名': 后端变量名}, content_type='', statu ...
                            
                            
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                                input("\n\nPress the enter key to exit.") def functionList(): # 定义功能菜单 print(" 请输入序号选择您要得功能 ") print("") print("-" * 14 + "1.查看学生信息" + "-" * 14) print ...
                            
                            
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                    一、是什么 在浏览器 JavaScript 中,通常window 是全局对象, 而 Nodejs中的全局对象是 global 在NodeJS里,是不可能在最外层定义一个变量,因为所有的用户代码都是当前模块的,只在当前模块里可用,但可以通过exports对象的使用将其传递给模块外部 所以,在NodeJ ...
                            
                            
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                                今天实现的内容: Input Manager 要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以H ...
                            
                            
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