#includeusing namespace std;int main(){int 
n,m,i,j,x[100],a[100],p;cout>n>>m;for(i=1;in){j=(x[i-1]+1)%n;}else{j=x[i-1]+1;}p=1;do{if(a[j]!=0){j++;if(j>...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-23 02:47:17   
                                阅读次数:
211
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                Unity3D点选Object+F Object在当前视角居中CTRL+1/2 
Scene/Game视图的切换MonoDevelopCTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码CTRL + ALT +C 注释/不注释该行CTRL+ DOWN 
像鼠标滚轮一样向下拖CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-23 02:39:51   
                                阅读次数:
237
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主的独立游戏工作,捐赠数额随意,重在心意^_^ +
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                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-23 02:20:20   
                                阅读次数:
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                                先看效果图: 游戏结束图: javascript实现源码:
俄罗斯方块
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var domain="www.zuidaima.com";
var author="zuidaima";
var map=eval("["+Array(23).join("0x801,")+"0xfff]");
var tatris=[...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-05-23 02:19:04   
                                阅读次数:
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                                看到这种填合适的运算符之类的题目,第一感觉就是用dfs来枚举递归。
但邮箱道题目算法设计里面那么大的数据,想到有可能会超时。
用最直白的简单的方法dfs一遍后交上,超时。
——需要判重和边界结束条件。
在所有能剪断的地方痛下狠手,狂加特判+return;
然后就炒鸡快了
#include
#include
#include
#define ADD 32000
using namespa...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-23 02:06:42   
                                阅读次数:
285
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                一笔画问题
时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB
难度:4
描述
zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下来。
规定,所有的边都只能画一次,不能重复画。
 
输入第一行只有一个正整数N(N
每组测试数据的第一行有两个正整数P,Q(P
随后的Q行,每行有...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-22 22:41:12   
                                阅读次数:
297
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                手游App为何屡遭山寨 爱加密给你支招防护,2013年移动游戏市场规模达到109亿,其中智能机游戏市场占74%,约为80亿,预计到2014年智能机游戏市场规模保守估计将超过200亿。手机游戏的快速发展滋生了很严重的山寨盗版问题。 
如何防止山寨App,“不山寨,毋宁死!”已经成为时下手机游戏公司的一种潜规则,开发者辛辛苦苦研发出来的手机游戏被山寨党轻松窃取核心代码,并制造出各种版本的“孪生兄...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-22 22:31:27   
                                阅读次数:
433
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                【题目】
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.
Each element in the array represents your maximum jump length at that position.
Your goal is to reach the last index in the minimum number of ju...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-22 17:02:20   
                                阅读次数:
244
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                动作在游戏中有举足轻重的作用,它让游戏中的元素活了起来,比如单击一个按钮使用一个特效让玩家明显的感觉到点了这个按钮;角色的移动,攻击等等都离不开动作。因此Cocos2DX也为我们提供了丰富强大的动作系统。 
CCNode与动作基类 CCNode中定义了动作有关的函数,也就是说根源种子类以及子类都能够执...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-22 15:19:45   
                                阅读次数:
266
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                昨晚把BaseScreen就敲好了, 也找到了屏幕放缩的最优和最简方式. 不多说, 看代码: 
public BaseScreen(final SnakeGo game) { super(new ScalingViewport(Scaling.fit, 
CommonConsts.Screen.WIDT...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-22 14:52:32   
                                阅读次数:
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