题目大意:Tomato要玩一个游戏,他需要排队,一开始这个队列共有N个人,而他在队列的第M个位置,每当有玩家尝试激活登陆游戏时,会概率性触发四个事件。p1的概率注册失败,队列无变化。p2的概率连接失败,排在队首的人排到队尾。p3的概率成功,队首出队。p4的概率服务器瘫痪,停止激活!这时候如果排在To...
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2014-05-21 20:20:37
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游戏简介
类似于打地鼠的游戏,点击颜色为红色的方块,即得分。做这个游戏的原因是我们老板给我布置的作业是用flex做一个打地鼠的游戏,我先用最熟悉的C#试一试类似的功能。比较简单,我水平也很有限,有更好的实现或者建议还请大神们指点一下。游戏展示
(初始页面) ...
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2014-05-21 19:34:37
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Box2D详解中碰撞筛选 涉及类别标志位(categoryBits)、遮罩标志位(maskBits)、分组索引(groupIndex)等知识点。...
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2014-05-21 16:43:06
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1. 准备2. 语法和语义3. 为我们的游戏世界定义数据4. 环顾我们的游戏世界5. 函数式编码风格6. 环游我们的游戏世界7. 构建SPELs8. 创建特殊操作9. 附录10. 为什么没有使用”宏”这个词11. 译者感想
本文翻译自:Casting SPELs in Clojure
1 准备
任何学过Lisp的人都会说List和其它语言有很大的不同.它有很多...
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2014-05-21 15:53:25
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POJ【数论/组合/博弈论】题目列表
POJ【数论/组合/博弈论】题目列表
原来的列表比较水,今天换了一个难一些的列表,重新开始做~
红色的代表已经AC过,蓝色的代表做了但是还没过。这句话貌似在我空间里的每份列表里都有额。
博弈论
POJ 2234 Matches Game
POJ 2975 Nim
POJ 2505 A multiplication game
POJ...
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2014-05-21 11:09:40
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FATE
Problem Description
最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产...
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2014-05-21 10:16:18
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取石子(八)
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描述
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。...
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2014-05-21 08:42:00
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cocos2d-x
关于多个层之间的点击问题
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最近写了个小游戏,一个scene上有还几个层,如何只让特定的层能够响应点击,而不影响其他层呢。下面是我的解决方法。
将需要点击的层的优先级设置为最高,将需要点击的UI空间的Rec矩形位置保持。然后在TouchEnd中判断rectcontainpoint,
以此做出对应的处理。这样就可以实现了多层中的单层点击效...
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2014-05-21 07:46:22
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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2014-05-21 06:47:29
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