最近一直在手游 caveboy
escape(安卓上,不知道IOS上有没有,可以下来玩玩)。游戏规则是,在5x5的矩阵,从最下面的起点,每个颜色走三步,到达最上面的重点。想写个js版本。碰到第一个问题就是,矩阵布局,寻路算法。网上搜了下只有
PathFinding.js 带有的著名的 A*寻路法(自...
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编程语言 时间:
2014-06-03 10:02:12
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接上篇。欢迎指正。 现在,需要考虑如何拆分文件。
拆分文件的目的,是为了方便代码管理。很显然,样式表,网页源文件,js代码需要放在不同的地方。另外,对于前端开发来说,主要的逻辑控制流程,都在js文件里面,所以,还需要拆分js文件。我个人习惯上按功能模块来拆分。在拆分前,你需要仔细思考一下,每...
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Web程序 时间:
2014-06-03 08:49:57
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473
Document 用户名: 密码: 性别:男 女 家乡: 隐藏域: 个人信息: 爱好:唱歌 跳舞 打球
打游戏 号码1: 号码2: 号码3: 号码4: 号码5: 效果图例如以下:
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Web程序 时间:
2014-05-31 17:41:29
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Vim7.4对正则表达式做了持续的改进,搜索速度提高显著。下面是我编译打包的最新版Vim7.4.316,包含补丁1-316。并且在编译的时候尽量开启了对LUA/Python/Tcl等脚本的支持,目前的安装包可以完美的配合NeoComplete使用。欢迎下载使用。下载地址:百度云
gVim7.4.31...
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2014-05-31 15:17:05
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上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
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2014-05-31 12:32:22
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216
以下内容拔自百度: 2048是比較流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上公布,原作者是Gabriele
Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。随后2048便出现各种版本号,走各大平台。由Ketchapp公司移植到IOS的版本号最为火热,如今约有...
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2014-05-31 11:55:12
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1.lua环境搭建Lua
是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua
也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C
写成的库形式提供。(所谓 ...
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2014-05-31 11:36:47
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参考:http://blog.csdn.net/x86android/article/details/14161981
http://geeksun.iteye.com/blog/1447708Android中的线程
在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处理(网络...
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移动开发 时间:
2014-05-31 07:48:14
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最近在搭建游戏的android框架,零零散散的遇到很多问题,暂时记录下来。首先一个最大的问题是,有的c++代码可以调试,有的不可以调试。尝试了命令行的gdb调试,也还是不行,最后还是选择打log的方式。遇到崩溃的问题,最好还是找个可以调试的机器,这样能迅速的定位问题。然后是命令行编译的问题cygwi...
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2014-05-31 01:17:42
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人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大
今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
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移动开发 时间:
2014-05-30 23:54:23
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503