微信《全民炫舞》上线了。
整理了一下过去技术开发历史,还有技术ppt,有兴趣看下:公司游戏引擎技术介绍:http://www.h3d.com.cn/hr/hr.htm布料系统技术介绍:2012
China Game Developer Conference大会演讲资料下载:http://www.h3...
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微信 时间:
2014-06-07 05:30:17
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426
自由创蚁积木式编程平台发布了!类似Flash的动画,游戏开发平台;基于cocos-2dx
html5的跨平台游戏开发框架;积木式的人人都可以玩编程的编程平台;基于html5可以无需插件运行在任何浏览器;可以通过嵌入在iframe,作品
可以无缝在任何网站引用,运行!网址: http://freea....
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2014-06-07 03:44:19
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Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTexture描述文件和plist动画描述文件,可以使用LibExtension
Amature加载和播放。 但Cocostdui...
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2014-06-07 03:34:49
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Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放。
SimpleAudioEngine的实现是夸平台的,在windows平台上由mci相关API实现;在android平台上透过JNI,调用androi...
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2014-05-30 11:39:12
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完全用Linux工作,抛弃windows我已经半年没有使用 Windows 的方式工作了。Linux
高效的完成了我所有的工作。GNU/Linux
不是每个人都想用的。如果你只需要处理一般的事务,打游戏,那么你不需要了解下面这些了。我不是一个狂热的自由软件份子,虽然我很喜欢自由软件。这篇文章也不是用...
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2014-05-30 11:21:11
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客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD
Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD
Socket与Mi...
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2014-05-30 06:39:54
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源代码已经整理过了,去除了不需要的项目。注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下。GitHub地址卡牌XML文件的做成:(Git上面是没有XML文件的,原因是数量比较多,更新比较频繁,所以,运行游戏前,请自行生成)代码里面有一个CardHelper...
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2014-05-30 05:43:31
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弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动...
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移动开发 时间:
2014-05-29 13:09:46
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基于Cocos2d-x2.2.3框架,并使用MVC架构,搭建了游戏Four。提供了相应的源代码,apk文件等等,希望您在GitHub上Star这个项目。
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Web程序 时间:
2014-05-28 15:18:46
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403
1、双通道的优点(1)可以带来2倍的内存带宽,从而可以那些与必须内存数据进行频繁交换的软件得到极大的好处,譬如SPEC
Viewperf、3DMAX、IBMData
Explorer、Lightscape等。(2)在板载显卡共享内存的时候,双通道技术带来的高内存带宽可以帮助显卡在游戏中获得更为流畅的...
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其他好文 时间:
2014-05-28 10:59:28
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293