我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体验地址:http://zhoujianghai.github.io/games/flappybird/1.
首先去cocos...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-25 22:56:09
阅读次数:
621
1、协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的
一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-25 19:14:56
阅读次数:
1792
闭上眼睛回想一下我们的童年,于是一幕幕场景在脑海中如闪电般掠过,无忧无虑的笑脸,简单好玩的游戏,还有充满着各种色彩的奇思妙想,当然还有很多很多.......是呀!童年总是让人怀念的,人终究是要长大的,曾经的发小总是要各奔东西,曾经的同桌总是要穿上嫁衣他们都在自己的职业领域奋斗,拼搏着。(在此祝愿我所...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 19:10:54
阅读次数:
257
观察者模式的定义是: 定义对象中的一种 一对多的关系依赖关系,
以便当一个对象的状态改变的时候,所有依赖他的对象都能得到通知并且刷新 观察者模式是一种非常常见的设计模式,应该范围非常广, 就本人做游戏来说 ,用到的位置非常多
举一个游戏中的例子,玩家的血量这一个属性, 当玩家血量减少时候,...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 19:07:10
阅读次数:
203
1、设置cocos2dx竖屏: RootViewController.mm 中- (BOOL)
shouldAutorotate { return NO;} 改为- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}2、项目竖屏
设置项目Targe中的De...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 19:06:50
阅读次数:
185
前阵子参加了Google的code jam,没有编程功底的人果然过不了第一关,不过事后重新做做还是挺有意思的,例如第一轮第三场的第二题,题目如下:
小明玩个游戏,一开始有N个火车车厢,每个车厢里都有字母,现在要组装火车,要求把所有车厢连在一起组成字符串,这个字符串要求相同的字母只能相邻,问现在有几种组装的方式。例如有三个车厢a,a,ab,组装的方式就有123,213两种。
题目讲完,现在来分析...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 18:23:05
阅读次数:
214
V3 RC4 版本图片
显示一个飞船
将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。
代码在 init :
CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip set...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 09:39:59
阅读次数:
195
上周五突然接到一个重磅消息:公司决定开发首款手机小游戏,运行平台是淘宝app上的微淘平台。这个微淘平台从技术上讲是一个能运行html5的平台,跟微信比较类似。接到这样的任务,我自然很高兴呀,因为这也是我的第一款手机游戏了。经过一个周末的奋战,算是初步把这个游戏跑起来了。在写之前我也是查看了不少...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 07:43:13
阅读次数:
349
最近在测试新游戏的部署方案,我们正在测试的一款手游后端代码部署采用HAProxy+Keepalived的方式进行部署,所以顺便研究下Keepalived的详细资料。Keepalived的官方地址是http://www.keepalived.org/index.htmlKeepalived是一个用C语言编写的路由软件,它的目的是为Linux系统或..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 05:47:58
阅读次数:
206
Lsyncd+ssh1、描述开源lsyncd采用inotify原理监听某一个目录,如果目录内发生变化,利用rsync协议自动同步多服务器,因此lsyncd是一个轻量级的实时镜像解决方案。细粒度的定制可以通过配置文件来实现,配置文件可以编写lua代码,这种方式简单,功能强大和灵活的配置。2、开源..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-25 05:39:43
阅读次数:
3510