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静态单链表和动态单链表的区别
链表中结点的分配和回收是由系统提供的标准函数malloc和free动态实现的,称之为动态链表。 如果程序支持指针,则可按照我们的一般形式实现链表, 需要时分配,不需要时回收即可. 动态链表的空间是可以动态扩展的。 typedef struct  node{    EleType data;    struct node * pNext;   }Node; 有些高级语言中没有“指...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:38:07    阅读次数:297
AVL树
一棵AVL树是其每个节点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树。实际高度只比logN多以一点,和普通二叉查找树相比,平衡二叉搜索树一般而言搜寻时间可节省25%左右(STL源码剖析P203)。 只有那些从插入点到根节点的路径上的节点的平衡可能被改变,因为只有这些节点的子树可能发生变化。 把需要重新平衡的节点称为a(左右子树高度差大于1)。注意,确定这个节点很重要,否则无法确定...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:57:21    阅读次数:406
线段树专题
HDU 1754 Problem Description 很多学校流行一种比较的习惯。老师们很喜欢询问,从某某到某某当中,分数最高的是多少。 这让很多学生很反感。 不管你喜不喜欢,现在需要你做的是,就是按照老师的要求,写一个程序,模拟老师的询问。当然,老师有时候需要更新某位同学的成绩。   Input 本题目包含多组测试,请处理到文件结束。 在每个测...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:55:59    阅读次数:300
生产者消费者 协同程序 python
生成器和普通函数有些区别,比如生成器不用return返回,而用yield来返回一系列元素 除非“召唤”生成器的next(),否则函数体里面不会执行任何代码块,上下文环境保存着。 虽然不需要明确定义__iter__()和next()方法,但是它本身包含这个方法。 当想要结束一个协程时,使用close()方法即可,close会在协程中引发GeneratorExit异常,这时候可以通过try/ex...
分类:编程语言   时间:2014-05-10 09:53:34    阅读次数:317
flex获取对象类型 并通过类名实例化对象
问题情景描述: 平台A、B,分别对应主内容区Hgroup的子对象,对象类型相同,只是数据不同。 当A、B之间切换,Hgroup的对象需要重新创建并数据赋值。 这样便出现了 获取对象类型  并创建该类型对象实例 的需求。 问题解决方法: step1 : 根据对象获取对象类型 使用getQualifiedClassName方法,可以返回类型String step2:创建该类型对象...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:42:23    阅读次数:379
如何设置流程的默认版本
?? 业务流程用工作流软件管理系统来管理流程后,业务的流转都用流程的节点来标识。业务的办理信息在流程节点的表单中完成,录入,保存,业务流转,条件流,顺序流,分支流,并行流,等等。用工作流系统来管理一目了然。业务流程启动后,业务的流转就按照流程设计图来流转和办理。当后续业务有了修改后,流程就需要增加版本,不能直接修改原有的流程,否则已经运行结束了的流程实例就没有追踪的轨迹图了。正在运行的流程实例也...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:25:19    阅读次数:368
安装Signavio Web设计器
在Jbpm3版本中,这个著名的开源项目并没有基于浏览器的图形化流程设计器,结果导致流程设计一直停留在CS阶段。 比如我之前做过的一个OA项目,项目中采用的就是Jbpm3,由于它不支持在浏览器中的图形化流程设计器,我们就需要跟客户进行充分沟通,然后在Eclipse中设计好流程,最后再将对应的图片与xml文件同时上传,然后再进行部署,想一想,这个过程是比较烦琐的。 在Jbpm4.1版本以后,开始支...
分类:Web程序   时间:2014-05-10 08:53:50    阅读次数:479
NIO与传统IO的区别
感性认识:  传统的socket IO中,需要为每个连接创建一个线程,当并发的连接数量非常巨大时,线程所占用的栈内存和CPU线程切换的开销将非常巨大。使用NIO,不再需要为每个线程创建单独的线程,可以用一个含有限数量线程的线程池,甚至一个线程来为任意数量的连接服务。由于线程数量小于连接数量,所以每个线程进行IO操作时就不能阻塞,如果阻塞的话,有些连接就得不到处理,NIO提供了这种非阻塞的能力。 小...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:50:29    阅读次数:365
高性能、高并发网络通信系统的架构设计
本文的主要目的是阐述如何进行高并发、高性能通信系统的设计,以及这样的系统需要用到的常用技术。本篇只起抛砖引玉的之效,如有更好的设计方案和思路,望你不舍赐教!...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:39:49    阅读次数:326
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景
好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。   笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。 我们最终要创建这样的背景,如图:     为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:38:44    阅读次数:469
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