1、到今天完成39题,还需要不停的加油。今天再分析下装雨水这道题Given n
non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar
is 1, compute how much water i...
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移动开发 时间:
2014-05-06 14:08:48
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_beginThreadex创建多线程解读一、需要的头文件支持#include // for
_beginthread()需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library
选择Debug Multithreaded 或者Multithread...
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编程语言 时间:
2014-05-06 14:03:26
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在使用iframe的时候,有时候想要让调用的iframe框架里面的不显示白背景,让它变得透明,在firefox是透明的,但是在IE浏览器却不透明。
这个其实比较容易解决,只需要增加一个属性即可。 就是在iframe标签中加入属性allowtransparency="true" ...
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2014-05-06 13:57:59
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地理位置索引支持是MongoDB的一大亮点,这也是全球最流行的LBS服务foursquare
选择MongoDB的原因之一。我们知道,通常的数据库索引结构是B+
Tree,如何将地理位置转化为可建立B+Tree的形式,下文将为你描述。首先假设我们将需要索引的整个地图分成16×16的方格,如下图(左下...
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数据库 时间:
2014-05-06 13:51:06
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做数独游戏开发时,需要将Activity的标题隐藏,隐藏的方式可分为以下两种:1:在AndroidManifest.xml中将Application添加
2:在super执行后,设置窗口显示的规则。在此会遇到一些问题。当手机反应慢时,很显示标题之后再隐藏。
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2014-05-06 13:49:50
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在图像处理中,通过当前位置的邻域像素计算新的像素值是很常见的操作。当邻域包含图像的上几行和下几行时,就需要同时扫描图像的若干行,这就是图像的邻域操作了。至于模板操作是实现空间滤波的基础,通常是使用一个模板(一个的矩形)滑过整幅图像产生新的像素。下面介绍通过使用OpenCV2实现Laplace算子锐化...
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2014-05-06 13:41:45
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这次的代码示例是配合动画系统使用的4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply
Root Motion我们就可以使用它了。using UnityEngine;using System.Collections;public class
DonePlayerMov...
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移动开发 时间:
2014-05-06 13:38:54
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昨天开了个头 博文链接:后端系统性能优化(第一季:改掉那些坏代码) 今天,来说说
什么样的代码才是坏代码,怎么来找出这些坏代码。 不少猿在吐槽烂代码。但是我们今天说的不是烂代码,坏代码只需要改动很小的一部分,把它的坏的地方改掉,他依然是好代码
。而烂代码,只有重新写过了,才会让你觉得浑身轻松,...
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2014-05-06 13:34:48
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提示未在本地计算机上注册“Microsoft.ACE.OLEDB.12.0”提供程序,程序中出现这样的提示原因有很多种,这里我想记录的只是其中一种情况,具体如下:当操作系统为64位的操作系统时,如果没有对程序集进行设置,使用默认编译配置的话会产生表示所示的提示信息。此时我们需要做的就是将应用程序属性...
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数据库 时间:
2014-05-06 13:27:54
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这道题要求空间复杂度为O(1),则只能采用Morris
Traversal进行中序遍历!!这个了解了之后,难点在于如何定位到两个被交换了的节点?我就被困在这里几个小时!!!(允许我为自己的愚蠢表示下悲伤吧!!!)参考了discuss中前辈的算法,才发现很简单!!!我们只需要这样来看问题,BST的中序...
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2014-05-06 12:55:19
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