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搜索关键字:unity cover flow mac    ( 33814个结果
保存网格(mesh)到磁盘上
Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 13:12:17    阅读次数:319
约束布局管理器 CAConstraintLayoutManager
CoreAnimation编程指南(九)图层布局发布日期:2012-11-21 浏览次数:7NSView提供了经典的“stuts and springs”模式,用于视图调整大小的时候把关联到它父图层的视图重新调整位置。图层支持该模式,而且Mac OS X上面的核心动画提供了一个更通用的布局管理器机制...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 12:49:58    阅读次数:1266
html5手机Web单页应用实践--起点移动阅读
一开始以hybrid形式做了一个android的小说阅读客户端,叫4G阅读。而后由于业务需求,要迅速实现纯手机html5 版的,所以就直接在原先客户端内内嵌的网页进行改版,快速实现以后在优化的过程中发现越改越多越改越多…注意此web应用只支持android及iphone内的浏览器,及PC或mac上的...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 12:31:31    阅读次数:487
unity模糊效果
unity粒子系统 MotionBlur unity
分类:其他好文   时间:2014-05-08 12:23:16    阅读次数:215
Mac 键盘快捷键
标签页和窗口快捷键?-N打开新窗口。?-T打开新标签页。?-Shift-N在隐身模式下打开新窗口。按?-O,然后选择文件。在 Google Chrome 浏览器中打开计算机中的文件。按住?键,然后点击链接。或用鼠标中键(或鼠标滚轮)点击链接。从后台在新标签页中打开链接。按住?-Shift键,然后点击...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:36:05    阅读次数:272
Qt for Mac 安装(包括PyQt)
下载Qt:http://qt-project.org/downloadsQt5.2 for Mac:http://download.qt-project.org/official_releases/qt/5.2/5.2.1/qt-opensource-mac-x64-clang-5.2.1.dmg注...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:11:17    阅读次数:357
MAC下Android的Eclipse开发环境的搭建
MAC下Android的Eclipse开发环境的搭建MacroCheng 2011年9月30日一.Eclipse的下载 到网站:http://www.eclipse.org/downloads/ 上,由于我们是用Java开发的所以步骤如下:找到“Eclipse IDE for java Develo...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 07:47:30    阅读次数:363
HDU 3667
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3667最小费用最大流本题流量和费用不是线性关系,fee=a*flow*flow,所以常规套模板spfa无法得到最小费用观察到每条边流量上限只有5,则可以把一条流量为f的边拆成f条流量为1的边,每条边费用是a*(2*...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 05:17:36    阅读次数:329
软件设计师必备——操作系统·
引子:         在今天,我们对于操作系统已经非常熟悉,不论是微软的windows还是苹果的Mac OS X,包扩当先非常流行的android都在操作系统范畴,而这些操作系统虽然各有各的特点,但是,作为整体,我们可以这么认识他们:                                                    这里我们看到,操作...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:33:36    阅读次数:261
NGUI 减少drawcall
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:30:51    阅读次数:384
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