写在前面
这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。
提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。
言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图:
在游戏里...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 09:23:56
阅读次数:
491
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 17:01:52
阅读次数:
318
Mac os X 系统简介 * 苹果公司专门为苹果电脑设计的操作系统。 *
以坚如磐石的UNIX为基础,既简单易用且功能强大。 * x 是一个罗马数字正式的发音位“十”(ten),连续了先前的Mac OS 8 和Mac os 9的编号。
* 在此操作系统下,可以使用苹果提供的开发工具XCod...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-09 12:39:40
阅读次数:
446
GCD (Grand Central Dispatch)
是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式。在Mac OS X 10.6和IOS
4.0之后开始支持GCD。使用GCD的一个理由就是方便。回想一下以前的多线程编程,我们会把异步调用的代码放到另外的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 11:05:26
阅读次数:
301
下载在浏览器中打开如下网址http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp,根据你的操作系统选择对应的版本进行下载,这里我是在mac下配置的,所以选择Mac版本的安装包,下载完成后在Finder中找到下载好的openfire_3_8_2.dmg文件。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 10:55:46
阅读次数:
329
1.全屏截图,保存截图到桌面Command+shift+32.标选定区域截图,保存截图到桌面Command+shift+4以上两个操作,如果同时按住Ctrl,最后保存截图在剪切板里3.指定程序窗口截图:Commnad-Shift-4-Space按住鼠标的同时,按空格键,这时你能通过移动鼠标来移动整个...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 19:50:25
阅读次数:
265
最近一个礼拜折腾xcode 中ipa
自动化打包,对我来说也说是磕磕碰碰。毕竟对mac下的命令行模式完全不熟悉。而且我们的项目是基于cordova的一个项目。 之前我自己对cordova
项目的命令行模式也是不了解。 于是乎就开始了漫长的尝试自己做打包过程。 可以说按照网上的一些资料来阅读,然后自....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 17:38:29
阅读次数:
406
NSOperation vs. Grand Central Dispatch
(GCD)在Mac OS X v10.6和iOS4之前,NSOperation 与 NSOperationQueue
不同于GCD,他们使用了完全不同的机制。从Mac OS X v10.6和iOS4开始,NSOperati...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 10:12:59
阅读次数:
316
第一部分:自定义 Atlas1 .
首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the
Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-06 10:12:29
阅读次数:
322
1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-06 09:59:01
阅读次数:
410